笔下文学小说网 > 都市重生 > 文娱:从平行世界抄作业 > 第382章 数绘童梦:数字藏品,沉浸展映

第382章 数绘童梦:数字藏品,沉浸展映(1 / 2)

国际数字文创平台的亚太区负责人李伟带着合作方案走进工作室时,岳川正翻看着国际漫画节的参展确认函。

方案首页印着《童乐叶痕》互动漫画的q版角色,下方用醒目标注着“少儿数字藏品系列+全球线下沉浸展”的合作主题,李伟指尖划过屏幕:“互动漫画和创作大赛的全球热度持续发酵,我们想把叶痕Ip的核心元素做成限量数字藏品,再同步举办全球线下沉浸展,让孩子和家长能沉浸式体验叶痕小镇的虚拟与现实融合之美。”

岳川指尖摩挲着方案里的数字藏品预览图,脑海里立刻浮现出前世“少儿Ip数字藏品+线下沉浸展”的爆款逻辑——以数字藏品激活Ip的收藏价值,用线下沉浸展打破虚拟与现实的界限,形成“线上收藏+线下体验”的双轮驱动。

“可以,”他当即敲定,“数字藏品系列分为‘角色盲盒’‘场景徽章’‘创作彩蛋’三类,每款藏品都嵌入AR功能,扫描可观看动画短片片段、听夏晚晴的儿歌;

我来确定藏品内容,把文创大赛和漫画的优秀作品融入‘创作彩蛋’藏品;夏晚晴为每款藏品创作专属‘解锁音乐’,扫描藏品触发不同旋律;林野拍摄沉浸展的实景素材,用古枫村的四季风光搭建虚拟场景基底;

凌薇设计藏品视觉和沉浸展布置,藏品采用手绘风格,沉浸展用投影技术还原漫画和动画场景;陆哲负责藏品AR音效和沉浸展的声景系统,让虚拟音效与现场自然声融合;周曼对接数字藏品发行平台和沉浸展的全球落地场馆,协调发行和展览档期。”

这话看似是对接平台需求的临场构思,实则复刻前世数字文创与线下展览结合的成熟框架——他清楚记得前世某少儿Ip如何通过“数字藏品+沉浸展”实现Ip价值的多元化变现,这些细节将直接套用在项目中。

夏晚晴刚结束线上创作大赛的点评直播,闻言立刻拿出乐谱本:“我把《童创乡韵》的片段改编成不同风格的‘解锁音乐’。”

她笔尖飞快,“角色盲盒藏品触发轻快的童声版,场景徽章触发舒缓的器乐版,创作彩蛋触发全球合唱版;

沉浸展现场我会设置‘音乐许愿墙’,家长和孩子扫描数字藏品,就能在墙上留下语音祝福,同步播放对应的解锁音乐。”

她还计划在数字藏品中加入“隐藏款音乐彩蛋”,集齐一套藏品可解锁她的即兴弹唱片段,“这样既能提升藏品的收藏价值,又能增加沉浸展的互动性”——这既坚守了她音乐人的核心职能,又让音乐成为数字藏品和沉浸展的灵魂,不是“附属元素”,而是驱动用户参与的核心吸引力。

岳川坐在数字藏品内容策划桌前,确定每款藏品的核心元素。他把“角色盲盒”设计为12款q版小演员形象,每款附带对应的乡土信物,比如小枫的藏品搭配槐叶枕;

“场景徽章”选取古枫村槐园、枫香工坊等6个核心场景,嵌入动画短片的经典镜头;“创作彩蛋”藏品则收录10幅文创大赛优秀作品,扫描可观看小作者的创作感言。

“藏品要突出‘童真与收藏感’,”他对着方案说,“星娱要是做这种藏品,肯定会绑定明星Ip,搞高额溢价,沉浸展也会满是广告植入,哪有这种纯粹的Ip体验。”

林野扛着相机,在古枫村拍摄沉浸展的实景素材。他拍槐园里随风摇曳的槐叶,拍枫香工坊里散落的木屑,拍晒谷场上孩子们留下的小脚印;

拍摄数字藏品的宣传短片时,他记录下孩子扫描藏品触发AR动画的惊喜表情,家长带着孩子参观沉浸展虚拟场景的温馨画面,搭配夏晚晴的“解锁音乐”,让宣传短片充满科技感与温情。

“素材要突出‘虚拟与现实的融合’,”他对着助手说,“沉浸展的虚拟场景用实景素材做基底,再叠加凌薇的手绘元素,让观众像走进了‘真实的童话世界’;星娱的沉浸展肯定全是虚拟特效,冰冷且脱离Ip内核,哪有这种温暖的沉浸感。”

凌薇在设计室里忙碌,她把数字藏品的视觉设计成手绘徽章样式,边缘做旧处理,像孩子手工制作的勋章;

沉浸展的布置采用“分区叙事”模式,分为“槐叶童趣区”“枫香匠心区”“全球童乐区”,每个区域用投影技术还原对应的漫画和动画场景,搭配真实的迷你道具,比如“槐叶童趣区”摆放真实的槐叶枕,“枫香匠心区”陈列迷你枫香木梳。