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第381章 漫绘童乐:互动漫画,全球共创(1 / 2)

国际少儿音乐奖的参评文件刚放进岳川的背包,周曼就拿着一份合作提案走进嘉年华的后台——提案来自全球知名少儿漫画出版社,首页印着《童乐叶痕:音乐小冒险》的动画截图,下方用加粗字体标注“少儿互动漫画系列+全球线上创作大赛”。

“动画短片和嘉年华的全球热度太高了,”周曼把提案放在临时工作台上,“出版社想把动画剧情改编成互动漫画,每册加入AR互动功能,扫描漫画就能观看对应动画片段、听夏晚晴的儿歌;

同步举办全球线上创作大赛,让孩子画自己心中的叶痕故事,优秀作品收录进漫画番外。”

岳川指尖划过提案里的AR互动演示图,脑海里立刻浮现出前世“少儿互动漫画+线上创作大赛”的爆款逻辑——以漫画为载体,用AR技术提升沉浸感,通过线上大赛激活全球少儿的创作热情,让Ip在“内容消费+用户创作”中持续发酵。

“可以,”他当即敲定,“互动漫画系列按动画短片的12集剧情分为12册,我来写漫画脚本,补充动画里未展开的亲子细节,比如小枫和海外小伙伴分享槐叶枕的故事;

夏晚晴为每册漫画创作专属‘阅读主题曲’,扫描AR就能收听,还会录制‘睡前故事’音频,搭配漫画阅读;

林野拍摄漫画的实景背景素材,用古枫村的槐园、枫香工坊作为漫画场景原型;凌薇担任漫画美术总监,采用q版手绘风格,角色形象延续动画的q版设计,AR界面用树叶形状的交互按钮;

陆哲负责AR音效设计,扫描漫画时触发对应的自然声和儿歌片段;周曼对接出版社和线上大赛平台,协调漫画全球发行和大赛征稿事宜。”

这话看似是对接出版社需求的临场构思,实则复刻前世少儿Ip衍生漫画的成熟框架——他清楚记得前世某热门少儿Ip如何通过“互动漫画+线上创作”实现Ip影响力的长尾传播,这些细节将直接套用在项目中。

夏晚晴刚结束嘉年华的即兴演唱,闻言立刻拿出乐谱本:“我把每册漫画的‘阅读主题曲’做成轻音乐版。”

她笔尖飞快,“比如《槐叶枕的秘密》对应的主题曲,用钢琴搭配风铃,适合孩子睡前听;《树叶的环球旅行》则用吉他弹唱版,节奏轻快,搭配漫画的冒险剧情。”

她还计划在全球线上创作大赛中设置“音乐漫画奖”,鼓励孩子给自己的画作配原创儿歌,她会亲自点评优秀作品,“这样既能让漫画更有音乐氛围,又能激发孩子的创作灵感”——这既坚守了她音乐人的核心职能,又让音乐成为漫画和大赛的情感纽带,不是“简单配套”,而是驱动孩子深度参与的关键。

岳川坐在漫画脚本创作桌前,打磨每册的剧情细节。他在《槐叶枕的秘密》里加入小枫给海外小伙伴写中文便签的情节,便签上写着“槐叶枕能让人做甜甜的梦”,旁边配上英文翻译;

线上大赛的规则他设计得简洁包容,参赛作品分为“漫画故事”“单幅绘画”两类,不限制绘画工具,只要围绕“叶痕亲子情”或“全球小伙伴的友谊”创作即可。

“星娱要是做这种漫画,肯定会找明星代言,加大量广告植入,”他对着脚本说,“咱们就要这种纯粹的内容,让孩子能在阅读和创作中感受快乐。”

林野扛着相机,在古枫村拍摄漫画的实景背景素材。他拍槐园里晨露未干的槐叶,拍枫香工坊里张大爷打磨木梳的工具,拍晒谷场上孩子们玩耍的脚印;

拍摄大赛宣传短片时,他记录下国内孩子趴在桌上画漫画的认真模样,海外孩子用树叶拓印创作的瞬间,搭配夏晚晴的“阅读主题曲”,让宣传短片充满童真。

“素材要突出‘真实与梦幻的结合’,”他对着助手说,“漫画背景用实景照片做底,再叠加凌薇的手绘元素,让画面既有真实感又有童话感;星娱的漫画肯定全是电脑绘图,华丽却冰冷,哪有这种手工质感。”

凌薇在漫画设计室忙碌,她把漫画的人物形象优化得更可爱,小枫的q版形象多了个槐叶形状的发卡,海外小伙伴的衣服上印着各自国家的树叶图案;