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第382章 数绘童梦:数字藏品,沉浸展映(2 / 2)

“设计要‘有温度的科技感’,”她边画设计图边说,“数字藏品的AR界面用树叶形状的按钮,避免工业化的规整感;星娱的设计肯定是华丽的3d建模,满是商业化气息,哪有这种手工手绘的质感。”

陆哲调试数字藏品的AR音效和沉浸展的声景系统,他把夏晚晴的“解锁音乐”、自然声、角色配音按藏品类型混合,扫描“小枫角色盲盒”触发童声版《槐香谣》和“小枫”的配音“欢迎来到叶痕小镇”;

沉浸展的声景系统采用3d环绕声,“槐叶童趣区”循环播放槐叶沙沙声和儿歌,“全球童乐区”则响起不同语言的童声合唱。

“音效要‘沉浸式’,”他对着耳机说,“让用户扫描数字藏品时像收到专属礼物,逛沉浸展时像置身于动画里。”

周曼对接数字藏品的发行平台和沉浸展的全球场馆,她把数字藏品设置为“公益限量发行”,部分收益捐赠给全球留守儿童公益项目;

沉浸展选择亲子友好型场馆,设置“免费体验区”和“付费深度体验区”,满足不同家庭的需求。

“咱们要让数字藏品和沉浸展既有价值又有温度,”她对着团队说,“比如免费体验区可以观看沉浸展的核心场景,付费区能参与手工制作、AR互动等专属活动。”

筹备过程中,数字藏品的预售量在全球持续攀升,上线三分钟就售罄首批限量款,海外网友留言:“太可爱了,为了隐藏款要集齐整套”“孩子每天都要扫描藏品听儿歌”;

沉浸展的门票预售也异常火爆,各站场馆的免费体验区预约名额很快被抢空,家长们纷纷表示“想带着孩子感受虚拟与现实结合的叶痕小镇”。

可就在数字藏品即将正式发行、沉浸展即将启动时,周曼接到消息:星娱也推出了“少儿数字藏品+豪华沉浸展”,邀请顶流明星担任“藏品代言人”,数字藏品绑定明星周边,沉浸展设在大型商业中心,门票价格高昂,现场设置“明星周边售卖区”。

“他们的数字藏品AR扫描后全是明星的广告,沉浸展里孩子只能远远观看虚拟场景,根本没有互动体验,”周曼翻着星娱的宣传稿,“家长们吐槽‘这是借数字文创圈钱,根本不是为孩子打造的内容’。”

对比之下,岳川团队的数字藏品和沉浸展备受好评。数字藏品正式发行当天,全球销量突破50万份,隐藏款的收藏价值在二手平台持续攀升;

沉浸展首站在上海开启,现场挤满了亲子家庭,孩子们兴奋地扫描数字藏品触发AR动画,在“音乐许愿墙”留下祝福,家长们则在虚拟场景前为孩子拍照留念,手工体验区排起长队,孩子们拿着自己做的迷你槐叶枕,脸上满是笑容。

夏晚晴在沉浸展现场,带着孩子们合唱《全球童乐》,歌声混着数字藏品的解锁音乐,格外动人。

林野的相机记录下这温馨的瞬间,凌薇在一旁为孩子们讲解沉浸展的场景设计,陆哲把现场的歌声和笑声录下来,准备放进数字藏品的后续更新里。

岳川坐在沉浸展的“亲子阅读角”,看着孩子们围着《童乐叶痕》漫画阅读,手里握着数字藏品徽章,突然想起最初在古枫村启动“叶痕根脉”项目的日子。他拿出笔记本,开始构思数字藏品的续集系列,想把沉浸展里收集到的亲子故事也融入其中。

这时,李伟的助理匆匆走来,递上一份文件:“岳先生,国际数字文创节的组委会发来邀请,想让《童乐叶痕》数字藏品参评‘最佳少儿数字文创’,还希望沉浸展能作为文创节的核心展览,邀请你们团队现场分享Ip衍生经验。”

岳川接过文件,抬头看向沉浸展的“全球童乐区”,夏晚晴正和孩子们一起挥舞着数字藏品徽章,演唱《全球童乐》,灯光落在虚拟投影的枫香树上,泛着梦幻的光。