如“欺诈者一二三级”“暴徒一二三级”等等,相当于其“狱民证”
并且我们建议将受刑时间的流速比例调高一点。
确保灵魂能量不会因滞留过久导致现实世界的能量空洞。
这便是惩罚的第一阶段。
接下来就是将目标投放入地狱都市。
但是目前地狱都市的统治模式尚未最终确定,我和路哥有不同看法:
路哥建议AI赛博阎王独裁模式,由AI直接管理。
我建议由狱民自己来管理。
这个有待商议...
然后所有进入地狱都市的灵魂,会根据其”标签”,并分配相应debuff,例如:
欺诈犯的特性是容易轻信他人。
暴力犯特性是力量减弱。
相当于就是在现实越厉害的人在地狱都市就会越弱。
我强烈建议侵害犯整点更有意思的,特别是侵害儿童的。
对了,每个标签
比如暴力犯1级 细分为:校园暴力,家暴,网暴者。
增加设定类似于家暴者投放时直接匹配另一个家暴者组成家庭,每天最少打一架,否则扣罪业币。
关于罪业币,每个灵魂进入都市后,会分配符合标签的初始工作,赚取罪业币。
可以用于升级标签,减轻debuff。像是欺诈犯2级升级为1级
我认为可以加一个隐藏系统,都市主网络一旦监控到目标发自内心善意行为时,可以获得更新标签的机会,解锁其它角色的机会。就像是隐藏职业。
关于地狱都市的区域划分,我们认为可以按照标签分区。
举例:
暴力区:街头格斗合法化。
欺诈区:全员互相诈骗。
侵害犯........咳咳
天堂区(娱乐中心):唯一安全区,可消费罪业币享受“伪天堂”待遇,比如真实的虚拟环境、按摩。
罪业币用途设定:
购买更舒适的住房,从牢房升级到单人公寓。
购买衣物首饰,或者娱乐设施。
购买武器或道具像是暂时豁免debuff的药剂。
我再次强烈建议如果未来要入侵其它地狱位面,可以搞一个类似地下城的刷怪的地方,直接连通其他位面的地狱,在地下城中可以获得和使用“游戏化能力”,既各种技能和装备。
嘶——其实这么一想好像有点爽,不如让他们付费进入得了。
挑战成功可赚取大量罪业币,失败则被其他位面的恶魔暴打。
以上就是这次我们整合出的大概设定!
林宵 路西法