厂房里的晨光刚漫过“定制记忆展柜”,周曼就拿着厚厚一叠文件走进来——是合作企业“滨江科技”的团建需求明细,红笔圈出的“核心诉求”格外显眼:“拒绝形式化游戏,需真实协作场景,让员工体会‘共同解决问题’的团队感。”
岳川接过文件,指尖划过“真实协作”四个字,抬头看向团队:“就按当年嘉年华的筹备流程来拆团建环节。”
他顿了顿,在白板上画下三个板块,“分‘筹备组’‘执行组’‘应急组’,每组对应当年的真实分工——筹备组负责搭展架、理物料,执行组负责引导‘虚拟粉丝’、控场,应急组处理突发状况,比如模拟电线短路、物料不足,跟咱们当年遇到的问题一模一样。”
没人知道,这种“角色分工+真实挑战”的模式,源自他前世地球的“场景化团队建设”项目——那些让参与者在复刻的真实场景中解决问题的设计,被他嫁接到了嘉年华的回忆里,伪装成“从过往经验提炼的方案”。
林野举着相机,镜头对准白板上的板块,小声跟凌薇说:“这样比星娱搞的‘蜡像合影团建’实在多了,至少员工能真动手干。”
凌薇立刻掏出平板,开始画团建场景图——她没画华丽的背景,反而在“筹备区”摆上当年嘉年华用剩的旧物料清单,上面还留着周曼当年画的勾痕;
展架零件故意留了几个“磨损款”,比如少了一颗螺丝的支架、有点变形的挂钩,“让筹备组的员工体验咱们当年‘凑零件搭展架’的真实感,星娱肯定会用全新的、毫无难度的零件,哪有这种协作的张力”。
林野当天就扛着相机去拍“团建预热素材”——他找到老周,让他坐在当年搬过的展架旁,讲真实的协作故事:“当年搭这个展架,少了颗螺丝,我和小吴蹲在地上找了半小时,最后用铁丝拧了个临时的,现在想起来,那时候虽然急,但一群人一起想办法,比啥都强。”
镜头里,老周手里攥着那颗生锈的铁丝螺丝,是当年留下来的,阳光落在上面,泛着旧旧的光。
林野把这段采访剪进预热视频,配上周曼当年的手写物料清单画面,“让滨江科技的员工先看到‘真实的协作是什么样的’,比空讲大道理管用”。
陆哲的音效筹备也围绕“真实”展开——他翻出当年嘉年华筹备时的录音,里面有搬物料的“哐当”声、团队讨论的“嗡嗡”声、甚至偶尔的争执声(比如讨论展架怎么摆更合理)。
“把这些声音混进团建场景的背景音里,”他戴着耳机调试,“比如筹备组搭展架时,放当年的讨论声;应急组处理‘电线短路’时,放咱们当年抢修的声音,让员工觉得‘不是在玩游戏,是真的在解决问题’。”
夏晚晴则负责指导团建Npc的“应急反应”——她找了几个有嘉年华经验的粉丝志愿者,教他们模拟“电线短路”的突发状况:“别按剧本念‘现在出现故障’,要像当年一样,先喊‘那边电线冒火花了’,再蹲下来检查,喊‘拿绝缘胶带和备用线来’,动作要慌但有条理,这才是真实的应急状态。”
她还让志愿者翻出当年的应急包,里面的绝缘胶带、备用线都是当年用过的,“连胶带的牌子都跟当年一样,细节越真,员工越有代入感”。
可当天下午,周曼就收到消息:滨江科技原本还联系了星娱,星娱给的团建方案是“星光协作日”——让员工跟明星蜡像组队,完成“签名收集”“舞台走秀”之类的任务,场地摆满鎏金装饰,连“协作任务”都是提前彩排好的,比如“假装找不到道具,然后蜡像‘提示’答案”。
“幸好滨江科技没选他们,”周曼把星娱的方案发给团队看,“你看这任务,全是摆拍,员工连手都不用动,哪有什么协作感?”
凌薇扫了眼方案里的“鎏金展架”,笑着说:“他们连展架都要镀金,却不知道咱们当年用的旧展架,才藏着真正的协作故事。”
团建筹备到第三天,滨江科技派了个行政主管来考察。
刚走进厂房,主管就被“筹备区”的旧物料清单吸引——上面的勾痕、笔记,甚至偶尔的涂鸦(比如老吴画的小泡面),都透着生活气。