川晴工作室的玻璃门被推开时,星火游戏的cEo陈默手里攥着份烫金合作函,语气带着急切:“我们的开放世界游戏《苍穹纪元》马上要公测,找了十几家音乐团队做主题曲,都没跳出‘史诗感=吼高音’的套路,你们能不能接?预算不是问题,只要能让玩家记住这首曲。”
周曼接过合作函,指尖划过“全球同步上线”几个字,抬头看向岳川——之前团队没碰过游戏音乐,风险和机遇都在眼前。
岳川却盯着游戏宣传图发呆:画面里骑士策马闯过极光峡谷,巨龙在云层里甩尾,光影里藏着“自由与抗争”的张力。
他突然开口:“能接,但要按我的思路来——不做刻意的‘史诗感’,要做‘玩家能跟着哼的战斗曲’,比如骑马闯峡谷时,旋律要有风的速度;打巨龙时,节奏要有心跳的张力。”
陈默愣了愣,掏出手机播放之前的deo——全是厚重的交响乐,嘶吼的男声,听完记不住任何旋律。
“你们要的‘能哼的战斗曲’,具体是什么样?”他追问。
岳川没直接回答,走到钢琴前坐下,指尖落下一串急促的音符,是地球《千本樱》的核心旋律,却调整了调式,更适配游戏的极光氛围:“就这个感觉,像光在追着剑跑,玩家听一遍,打boSS时能下意识跟着抖腿。”
夏晚晴凑过来看游戏角色设定——女主角是个用琴弓当武器的法师,技能是“音刃破敌”。
“我可以唱副歌部分,”她眼睛亮了,“用‘气声+转音’,像琴弓划过长空,比如‘极光裁剑影,音刃破苍穹’,既能贴角色,又能让玩家记住歌词。”
陆哲跟着点头:“我加电吉他solo,模仿武器碰撞的脆劲,前奏用电子音效做‘极光电流’的声,让玩家一进游戏就有代入感。”
周曼立刻敲定合作细节:“三天后给deo,我跟星火法务对接版权,凌薇你做主题曲的可视化V,用游戏实机画面,让旋律跟着角色动作走;
林野拍‘游戏音乐创作’幕后,重点拍岳川改旋律、晚晴练转音的过程,放给玩家看,增加期待感。”
可消息刚定,星娱就插了一脚——陈默的助理偷偷发来消息,星娱给星火的报价比川晴低30%,还放话“川晴连游戏都没玩过,做不出适配的曲”。
周曼把消息截图发在团队群里,凌薇气得拍桌子:“他们就是见不得咱们拓展新领域!我现在就去玩《苍穹纪元》的测试服,把每个地图的bG都记下来,证明咱们懂游戏。”
林野跟着下载游戏,通宵肝到满级,拍了段“游戏场景解析”视频——指出极光峡谷的风噪声适合用长笛,巨龙巢穴的低频轰鸣适合用电贝斯,发给陈默:“我们不仅懂音乐,还懂玩家的耳朵,知道他们在哪个场景需要什么样的旋律。”
三天后的deo试听会,星火会议室坐满了策划和玩家代表。
星娱的deo还是老套路,交响乐配高音,玩家代表听得打哈欠;轮到岳川的《苍穹之刃》,前奏的“极光电流”音效刚响起,玩家代表就坐直了身子。
夏晚晴的气声转音配合电吉他solo,像女主角的琴弓划破空气,副歌“极光裁剑影”一出来,有玩家忍不住跟着哼。
陈默当场拍板:“就这首!刚才我看玩家群里,已经有人在问‘这歌叫什么’,比我们的游戏宣传视频还吸睛。”
星娱的代表脸色铁青,灰溜溜离开,陈默又追加了合作:“整个游戏的soundtrack都交给你们,包括城镇、副本、剧情的bG,咱们要做‘玩家一听就知道是《苍穹纪元》’的音乐。”
主题曲上线当天,《苍穹之刃》的音源在各大平台“空降”——24小时播放量破2亿,游戏预下载量暴涨300%,玩家自发在短视频平台发“听歌打boSS”的视频。
有玩家用《苍穹之刃》当战斗bG,无伤过巨龙副本;有玩家把歌词改成游戏攻略,配着画面唱“躲龙息要快,音刃跟节拍”。