《山河行记》的热度还未完全消退,岳川团队便马不停蹄地投入到了新的项目——《文物迷踪》解谜游戏的开发中。
这款游戏以博物馆馆藏文物为蓝本,独具匠心地将场景设定在了一个虚拟的“龙国博物馆”里。
游戏的玩法借鉴了地球经典解谜游戏《密室逃脱》的交互逻辑,但又在此基础上进行了创新。
玩家需要通过破解青铜器上的铭文密码、拼接古籍残卷以及复原瓷器纹样等一系列具有挑战性的任务,才能够顺利解锁下一关。
而最终的目标,则是揭开那张“失落的文明拼图”。
然而,就在项目紧锣密鼓地推进时,游戏主策划老陈却对游戏的前景产生了担忧。
他将一份数据报表推到了桌上,指着屏幕上韩流游戏《偶像密室》的宣传图说道:“韩流的这款游戏刚上线三天,下载量就已经突破了千万。”
宣传图中,偶像们身着古装,在虚拟城堡里四处寻找钥匙,画面十分吸引人。
老陈皱起眉头,继续说道:“他们主要靠偶像的颜值和相对简单的谜题来吸引玩家,而我们的游戏却涉及如此复杂的文物考据内容,这会不会让玩家望而却步呢?”
他的话语中透露出对项目未来的不确定性。
岳川点开游戏deo,操控虚拟角色站在司母戊鼎前,指尖划过鼎身的饕餮纹,屏幕立刻弹出《山海经》里的对应记载。
“复杂才是门槛,也是底气。”他指着“甲骨文密码”关卡,玩家需要根据《说文解字》的注释,把甲骨文中的“水”“火”符号拼成通关口令,“这不是单纯的找钥匙,是让玩家在解谜中看懂‘文物会说话’。
你看后台测试数据,80%的玩家会主动查资料,甚至有人在论坛讨论‘饕餮纹的演变’——这就是我们要的效果。”
夏晚晴正在给游戏配“解谜提示音”:青铜器关卡用编钟的“错金声”,古籍关卡混进《胡同里的灯》里的翻书声,最妙的是“修复瓷器”环节,她把《山河行记》里老匠人拉坯的轱辘声,做成了失败提示音,“让玩家听到就想起节目里的专注,多试几次也愿意。”
团队里的年轻程序员小张却有顾虑:“我给我妹试玩了下,她说‘甲骨文太难,不如韩流游戏里的数字密码简单’。要不简化点?比如把铭文直接翻译成汉字?”
岳川摇了摇头,调出一组用户反馈:有中学生玩家发来了自己整理的“甲骨文对照表”,说要“卷死同学”;有历史老师留言,想把游戏当教具,让学生在课堂上“闯关学古文”。
“不能简化,”他指着游戏里的“提示系统”,玩家可以点击“求助”,观看非遗传承人解读文物的短视频,“我们要做的是‘踮踮脚够得着’的难度,让玩家有成就感,更有收获感。韩流游戏玩完就忘,咱们的游戏能让玩家记住‘司母戊鼎是商王祭祖用的’,这就是差别。”