如果是打持久战,采取拖延战术,说不定还有一线生机——
“……!”
又来了。森林深处传来一阵令人不安的骚动,这次的气息比刚才更近了。这是那道黑影正在稳步逼近的铁证。
那道本该连气息都感知不到的黑影,竟在这么短的时间里急剧增强了存在感。
难道是吞噬了赫拉克勒斯之后,它的力量变得更强了吗?
虽然能多少感知到它的存在已算幸运,但眼下的局面根本不是值得庆幸之事。
若是继续这样被牵制住无法前进,我们迟早会被黑影追上吞噬。
死守此处绝无可能,也就是说,即便战力远逊于敌人,我们也只能速战速决,尽快分出胜负。
该如何是好?用令咒将 Archer召唤回来吗?
可这无疑是一场孤注一掷的赌局。
先前能靠突袭瞬间压制 Assass,可现在情况已然不同——只要没能出其不意,哪怕 Assass已是虚弱状态,想必也能支撑片刻。
更何况,如果 Archer正在对抗的对手也是从者,对方必定会紧随 Archer之后赶到这里。
到那时,不仅是 Assass,连拥有狙击能力的敌人也会加入战局,即便算上 Archer,局势也只会比现在更糟。
“那边……!锁定目标(Fixierung),速射(Eile Salve)齐射——!”
远坂从指尖射出魔力黑弹——这种被称作“F之一击”的 Gandr魔术,迎向了第四柄飞来的投剑。
同时袭来的两柄暗器,一柄被伊莉雅的使魔挡下,另一柄则被远坂的弹幕拦截
……
可这些投掷显然并非为了杀人,而是为了试探我们的战力。一旦摸清我们的底细,Assass必定会立刻发动决定性的攻击。
我们此刻本就已是岌岌可危,只要对方认真起来,防御转瞬就会被攻破。
——必须在被击溃前,先打倒对方。
“远坂,伊莉雅。我们制定战术吧,就在这里打倒 Assass。”
“打倒……你疯了吗?对手可是从者啊!连 Archer都不在这里,你这话是认真的?”
“认真与否都无关紧要,我们别无选择。远坂,你明明也很清楚,我们已经没有其他办法了。”
眼下有两条路:要么消耗令咒召唤 Archer,赌一把能瞬间打倒 Assass;要么靠我们自己彻底击败 Assass,继续逃亡。
当然,也可以召唤回 Archer后,立刻用令咒命令他打倒 Assass,但这个选择只要一步出错,就会白白浪费令咒,风险极大。
远坂似乎也明白这一点,她皱着眉,一脸不甘地颔首同意,随即迅速取出宝石,开始战前准备。
“伊莉雅,你也同意这样做,对吧?”
“嗯。那个家伙……可是杀了我的 berserker啊。”
伊莉雅的表情瞬间染上一丝泫然欲泣,身体微微颤抖,仿佛下一秒就要崩溃,但她还是咬牙稳住了身形。
对伊莉雅而言,berserker绝不仅仅是一名从者,更是远超于此的重要存在。此刻,她正凭着压过悲伤的怒火,决心投身战斗。
虽然我们无法确定,对赫拉克勒斯下手的是否就是 Assass,但只要对方与敌人为伍,在伊莉雅眼中便已是同罪。
伊莉雅操控着使魔,密集地喷射光弹覆盖战场;远坂则配合她展开弹幕,两人一同为我们争取了短暂的战术讨论时间。
尽管周围炮火声不断,我们还是在一分钟内敲定了作战计划——以远坂设想的方案为基础,融入我的想法,再根据伊莉雅掌握的魔术知识和使魔性能做了些许调整。
这套方案的就是一场豪赌,毕竟人类仅凭自身力量对抗从者,本就与自杀无异——但如今,这已是我们活下去的唯一希望。
骰子已经掷出,容不得回头。
“啧……!”
Assass似乎也打算在此决出胜负。三柄投剑以远超此前的锐利之势同时袭来,配备了自动防御机制的白银魔鸟立刻反应,迎上前拦截。
可终究还是突破了极限——其中一只魔鸟的翅膀被生生撕裂,失控飞了出去。
或许是受到使魔受损的反馈影响,伊莉雅痛呼一声,蹲下身去。仅剩的一只魔鸟无法再形成完整防御,Assass见状,立刻以子弹般的速度接连投掷凶器。
我刚察觉到有东西袭来,短剑已近在眼前——三柄利刃呈扇形散开,分别瞄准了我们三人的要害。
我必须在 0.1秒内读取设计图,投影出足以防御的武具……!
“投影开始——!”
根本没有多余的时间从容构建。
我不顾一切地按照设计图,强行将武器具现化:解析基本骨架、强化构成物质、模仿战斗经验……
我跳过了所有繁琐的步骤,最终召唤出的,是一块巨大的岩块。
赫拉克勒斯曾使用过的斧剑如同坠落般深深刺入地面,凭借其厚重的剑身,将三柄利刃尽数弹飞……!
“——呃”
剧烈的头痛袭来。
强行投影带来的反作用力,让我的视野染上一片猩红。
尽管已经拼尽全力,可这柄 berserker的剑终究只是徒有其表的劣质仿品,再加上仓促制作,体积甚至不足原本的一半。
虽然侥幸完成了防御,但与已逼近极限的我不同,Assass已然准备好发动下一轮攻击。
见投掷被挡,暗杀者立刻将目标转向了空中仅剩的那只魔鸟。
速度超每秒一公里的“子弹”瞬间击穿了使魔的脖颈——我们最后的防御屏障,就此消失殆尽。
就连用作临时壁垒的斧剑,也因本身的不完整而瞬间崩解……失去所有阻碍的瞬间,Assass径直朝我们猛冲过来!
“你敢小看我……!发射(Zu schie?en)扩散,迅雷(dooner)雷击,焚烧(brennen Sie)敌人——!”
不等我发动下一次投影魔术,远坂已率先反应。
她掷出的宝石伴随着强光炸裂,四周迸发出强烈的雷击。
这与她此前展示的火焰魔术分属完全不同的系统,但其威力却毫不逊色于能连地面带黑影一同轰飞的火焰攻击。
这才是远坂凛真正的魔术属性,是五大元素使用者“Average one”的精髓所在。
魔术属性分为地、水、火、风、空五大元素,以及虚、无两大架空元素,共七种类型,它们决定了魔术师与何种特性的魔术相性最佳。
通常的魔术师最多只拥有一到两种属性,而远坂则是同时具备五大元素属性的超一流魔术师。
无论是火属性的火焰魔术,还是风属性的雷击魔术,她都能以极高的水准施展。
此刻,速度达每秒三十万公里的闪电如巨蛇般穿梭于空中,誓要将那黑衣白面的身影焚烧殆尽——
“——哼。”
一声冷笑。Assass将一柄加长了刀柄的长刀刺入地面,他竟用这临时充当的避雷针扭曲了雷击的大半威力。
即便身为从者,他也绝无可能在看到光速后才做出反应——显然,这家伙早已预判了远坂的攻击。
但远坂释放的雷电终究不同于自然现象。
经由魔术赋予指向性的电流,仍有部分朝着 Assass的身体直扑而去,可暗杀者却掀动黑衣,挡下了这道闪电。
不知是身着导电装备,还是拥有某种特殊加护,本应不具备对魔力能力的他,竟硬生生扛住了远坂的攻击——然而,眼看着魔术被挡下的远坂脸上,却浮现出一抹笑意。
因为尽管步骤稍有混乱,但这正是我们原本计划的一环。
Assass终于后知后觉地察觉到,伊莉雅正在身后准备发动魔术。不
知是新生成的,还是重新召回的,两只钢铁魔鸟已停在了伊莉雅肩头。
只需主人一声令下,它们便会径直冲向从者。
话虽如此,距离发动攻击仍有两秒空隙。以 Assass的脚力,这点时间足以让他轻松逃出攻击范围。
刚化解完雷击的他,已露出了后退的动向——可远坂绝不会给他这个机会。她的手中,早已酝酿好了下一击。
“风啊(E starker d),赐予惩戒之法则(E neues Gesetz)——!”
森林为之震颤。
宝石闪烁微光,以魔术改写了现世的法则。
随之引发的现象,是“暴风”。
这裹挟着真空刃的空气漩涡,其威力甚至远超大型台风。
尽管风暴被限定在极小范围内肆虐,可就连身处远处的我,都险些被余波掀飞。
这绝非普通的狂风,而是经魔术操控、被赋予“拘束敌人”概念的攻击。
除非拥有高度的魔力抵抗力,或是能以纯粹的庞大魔力对抗,否则绝无挣脱可能——而 Assass两者皆无。
远坂毫不吝惜地投入珍藏的宝石,这一击只为牢牢束缚住对手,即便效果短暂,也足以对从者起效。
这正是我们计划中消灭 Assass的关键:以远坂的最大火力,本就有能力击倒从者,难题只在如何命中。
因此,设法拘束敌人便成了战术核心,而发动迅速的宝石魔术,恰好适合这种短时间的强力压制。
无需借助他人之力,她已凭一己之力将 Assass逼入绝境。那自上而下、如攻城锤般砸落的一击,将从者的身体死死钉在地面——