第435章 北美渠道壁垒策略(2 / 2)

还计划在三个月内,通过世嘉的渠道将红白机推向北美和欧洲市场。”

听说世嘉和任天堂这两家前世死对头,居然要成立联合品牌。

脸上都闪过一丝诧异。

让林潮宗有一种改变历史的感觉。

不过,林潮宗并没有太担心,开口问道:

“有没有打听到他们的具体策略是什么?”

田中山雅汇报道:

“他们将使用SEGA p NES这个联合品牌,首发游戏包括《太空哈利》和《噗呦噗呦》的移植版。”

“世嘉游戏也就只有这两款游戏拿的出手了。”林潮宗冷笑一声:“这两款已经落伍街机游戏移植到家用机。

玩家很快就会失望。

通知米国分公司和欧洲分公司,立即启动壁垒计划。

另外,加大广告投放力度。

我们让任天堂和世嘉彻底明白,在东瀛本土都不是我们的对手,在全球市场上更是死路一条。”

…………

任天堂和世嘉还不知道,林潮宗直接为他们准备一份大礼。

两家公司在联合发布会结束后,在新成立的联合办公室里,双方团队正在为第一个合作项目争吵不休。

“《太空哈利》的帧率必须保持在30帧以上。”世嘉的技术总监佐木康弘坚持道:

“这是体现我们技术优势的关键。”

任天堂的开发部长岩土聪摇头:

“红白机的性能有限,强行追求帧率只会导致画面严重缩水。

我认为应该更注重游戏性的优化。”

两家公司在公司运营,甚至和公司文化理念上存在极大的差异。

任天堂方面更注重成本和实用性的平衡,喜欢用最少的成本撬动市场。

世嘉游戏更像是技术派,产品都讲究尽善尽,习惯了大投入、高技术的要求。

这让双方刚一合作就吵得不可开交。

两家公司技术团队,谁也不肯让谁。

好在双方都知道,最终的目的是要尽快将产品推向市场。

山内富和中山雅史非常明白时间的紧迫性。

如果不能尽快将产品推出市场,随着游戏占领的市场越来越大。

他们的联合产品成功的可能性就越。

这两位市长的强力逼迫下,研发团队也不得不互相妥协。

双方在磕磕绊绊中,游戏移植艰难前行。

在同一时间,两家公司领联合团队,前往米国洛杉矶,准备与当地的渠道商洽谈。

结果,他们刚到下榻的酒店,就收到了一个坏消息。

“什么?玩具反斗城拒绝与我们见面?”世嘉米国分公司社长约翰·史密斯不敢相信自己的耳朵。

要知道,玩具反斗城和他们世嘉街机业务合作,已经有十年之久。

这还是十年来第一次被拒绝,还是连面都不给见的那种。

助理无奈地点头:“不仅玩具反斗城,连我们之前合作多年的电器连锁店,也都找借口推脱。”

约翰还是有些难以置信,立即拨通了一个老朋友的电话:“麦克,到底怎么回事?”

电话那头传来无奈的声音:

“约翰,很抱歉。

五洲游戏上周刚与这些渠道商签订了新的排他协议,条件非常优厚。

现在他们的五洲游戏占据了最好的展位,而且广告投放量是我们的三倍。”