第435章 北美渠道壁垒策略(1 / 2)

这个提议让任天堂方面的高管们面面相觑。

放弃自主品牌,对他们来说是个艰难的决定。

中山雅史提出这个建议,也是因为世嘉主机成本太高,现在市场销量根本上不去。

五洲游戏旗舰机和青春版布局,让中山雅史看到了突破瓶颈的希望。

本来想劝服公司也学五洲游戏做青春版,可惜游戏盈利设计部那些老古董,根本不愿意。

这是世嘉多年来沉淀下来的顽疾。

在硬件技术投入上极大,推出最优质的游戏机,可以说是刻进了骨子里。

让他们推出青春版这种劣质产品,根本不同。

在公司内部会议上,差点大打出手。

中山雅史这才将主意,打到了任天堂身红白机上。

不然的话,他根本不会选择和任天堂合作。

“我反对!”岩土聪第一个站出来:

“任天堂的品牌价值是我们最宝贵的资产。”

世嘉的米国市场总监约翰·史密斯用英语说讥讽道:

“在你们本土销量都达不到10万台,有什么品牌价值?

在米国,任天堂的品牌认知度更是为零。

我们世嘉至少还有一定的街机用户基础。

在街机游戏领域,有着游戏玩家。

我们合作才是任天堂唯一的出路。”

只是谁也不想做谁的小弟。

会议一时间陷入僵局。

在讨论了两三个小时后,才最终,达成了一个折中方案:

在东瀛市场继续保持各自品牌,在海外市场使用联合品牌。

……~~

1983年2月15日!

东京港区的豪华会议室里,任天堂社长山内富和世嘉社长中山雅史,在东瀛众多记者见证下,正式签署合作协议。

两人双手紧握时,会议室内闪光灯此起彼伏,记者们争相记录下这难得的一幕。

山内富面对记者,高声说道:“这是东瀛游戏产业的历史性时刻。

任天堂与世嘉将携手开拓全球市场,让东瀛制造的娱乐产品走向世界。”

中山雅史接过话筒,也为此次合作唱赞歌:

“世嘉在北美和欧洲,拥有完善的街机业务网络。

我们将把这些资源与任天堂的优秀产品相结合,打造最强的游戏联盟。

家用游戏机市场,不是五洲游戏独角戏。

雅达利崩溃教训告诉我们,垄断并不能带来游戏的进步。

家用游戏主机市场,必须有我们东瀛一席之地。”

台下,大唐商事市场总监田中山雅伪装成记者,冷静地记录着这一切。

林潮宗在得知任天堂和世嘉游戏,可能联合联合时,就派人时刻盯着两家公司。

得知发布会消息,大岛一郎就第一时间派出田中山雅前去打探消息。

田中山雅听到世嘉和任天堂两位社长宣布,意识到事情严重性。

仪式一结束,立马返回大唐商事,向林潮宗汇报。

大唐商事总裁会议室!

林潮宗坐在主位,大岛一郎坐在侧方,静静听着田中山雅汇报:

“董事长,大岛社长,任天堂和世嘉游戏刚刚召开发布会。

他们在发布会上公布,两家公司正式成立家用游戏机联合品牌,