“有点意思。”
刘健推了推眼镜,“你们服务器准备怎么架构?数据库用ySqL还是oracle?支付接口对接哪家?防刷方案有预案吗?”
云游没有直接回答,反而问道:“如果交给你来牵头技术选型和初期架构,你会怎么做?”
刘健愣了一下,似乎没料到对方会直接问这个。
他沉思了片刻,然后开始滔滔不绝地讲起他的想法,从引擎的选择到服务器的负载均衡,从数据库的分库分表到日志分析系统的搭建……
虽然有些想法还略显稚嫩,但条理清晰,思考深入,显露出扎实的技术功底和架构思维。
云游静静地听着,偶尔插话问一两个关键点,都能问在要害上。
周家明在一旁听得云里雾里,只能默默喝咖啡。
良久,刘健才停下来,似乎意识到自己说得太多了,有些不好意思地抿了抿嘴,但眼神却灼灼地看着云游,带着期待。
“理论基础不错,但缺乏大规模实战经验。”云游一针见血地指出,“不过,潜力很大。有兴趣来实战吗?
四海工作室技术负责人的位置,初期主要任务是搭班子、做技术选型、攻克核心难题。
薪资按市场价上浮百分之三十,项目上线后有奖金包和期权。”
刘健几乎没有犹豫:“干!什么时候开始?我需要权限,技术选型和人员招聘我得有话语权。”
“可以。”云游点头,“明天就可以开始。找家明办手续。”
接着面试的孙浩和王莉,也各有特色。
孙浩踏实肯干,对游戏充满热情;王莉则对美术和用户体验有不错的直觉。
云游分别给了他们核心开发和技术美术的职位。
几天后,在校外一处由云游临时租下的、略显简陋但足够安静的两居室民居里,“四海工作室”第一次全体技术会议召开。
成员只有五人:云游、刘健、孙浩、王莉,以及负责对外协调的周家明。
云游在白板上画出了第一个项目——《方块消除大冒险》的简易原型图,详细讲解了核心玩法、关卡设计以及最关键的付费点设计(体力值、特效道具、角色皮肤)。
刘健听得极其专注,不时提出技术实现上的难点和解决方案。
孙浩和王莉则兴奋地讨论着具体的功能实现和画面表现。
“我们的目标很简单。”
云游最后总结,“用最快的时间,做出一个稳定、好玩、能让我描述的那种付费模式跑起来的游戏。
刘健,技术选型和架构由你全权负责,每周向我汇报进度。遇到解决不了的难题,直接找我。”
他看向刘健,眼神里是毫无保留的信任。
刘健重重点头,厚厚的镜片后闪烁着遇到挑战的兴奋光芒:“放心吧,老板。服务器架构和核心算法包在我身上。”
看着这群虽然稚嫩但充满干劲的年轻人,云游知道,他找到了游戏帝国的第一块基石。
技术之核,已然汇聚。
接下来,就是将脑海中的蓝图,一行行代码,变为现实。
(pS:大佬们,收藏追更点一点,给云游的创业基金添砖加瓦哇!技术怪才刘健已入伙,游戏开发正式启动!)