简陋的工作室内,气氛却如同绷紧的弓弦。
电脑风扇的嗡鸣声与噼里啪啦的键盘敲击声交织,构成了奋斗的主旋律。
刘健彻底沉浸在了技术的世界里。
他最终选定了相对轻量且跨平台兼容性好的JAVA语言作为开发基础,这正契合了当下轩国市场主流按键功能机的性能。
服务器端则采用了当时较为成熟的LAp(Lux+Apache+ySqL+php)架构,以满足初期预计的并发请求。
他带着孙浩,日夜不停地搭建着游戏的核心逻辑、数据库结构以及至关重要的支付接口。
“游哥,支付接口谈下来了,用的是移动梦网平台的短信代计费通道。”
周家明汇报着进展,这是目前功能机时代最主流的小额支付方式,虽然渠道分成高昂,但用户支付门槛极低,“就是分成比例有点狠,咱们只能拿到用户支付金额的百分之三十。”
“初期足够了,关键是跑通流程,培养用户付费习惯。”
云游点头,目光锐利,“用户体验是第一位的,支付流程必须尽可能简化。”
另一边,王莉则充分发挥了她的专业和审美。在有限的像素和色彩范围内,她精心设计了每个消除方块的图案,虽然谈不上精美,但看起来清爽可爱。
游戏界面布局简洁明了,按键操作提示清晰。
她还设计了几个简单的特效,比如消除时的闪光和得分动画,在单调的屏幕上增添了一抹亮色。
“老板,这是初版美术资源,您看看。”王莉有些忐忑地将电脑屏幕转向云游。
云游仔细看了看,点了点头:“不错,在这个硬件条件下,能做到这样已经很好了。
特别是这个‘爆炸’道具的图标,很直观。”
得到肯定,王莉脸上露出了开心的笑容。
开发过程并非一帆风顺。
服务器承载预估、短信支付通道的稳定性、不同品牌手机型号的适配问题……
一个个难题接踵而至。
刘健时常眉头紧锁,甚至有些焦躁,但每当云游过来,总能一针见血地指出关键所在,或是提供一个绕过当前技术困境的思路方向,让团队豁然开朗。
“老板,你以前是不是干过这个?”
某次解决了一个致命的数据库并发漏洞后,刘健忍不住推了推眼镜问道,眼神里带着探究和佩服。
云游对技术细节的理解深度和前瞻性,远超他的预料。
云游只是淡淡一笑:“多想想,总会有办法。”
经过近一个月的封闭开发和高强度测试,《方块消除》(最终采用了这个更直白的名字)的V1.0版本终于准备就绪。
游戏规则简单易懂:移动消除三个及以上相同方块,闯关获取分数。
内嵌了“+5步”、“刷新棋盘”、“炸弹”三种付费道具,可通过发送短信购买“钻石”进行兑换。
同时,借鉴了后来成熟的“体力值”系统,限制免费游戏次数,消耗完后需等待时间恢复或直接用钻石购买。
上线日期定在了一个周五的晚上。
云游选择了一条成本最低但最为精准的推广方式:通过“连连”聊天软件(目前已覆盖国府大学及周边数所高校)向所有用户推送了一条文字广告——“连连好友都在玩!
休闲神作《方块消除》上线,挑战手速,比拼分数,免费下载!”
同时,周家明也联系了几个校园bbS的版主,发放了一批“激活码”(可兑换少量钻石),制造了一些前期热度。
服务器开启,下载通道打开。