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第68章 洞察蓝海,游戏梦起(2 / 2)

李静、周家明、张涛都被他叫了过来。

“我接下来要启动一个新项目。”云游开门见山,手指点着笔记本,“做游戏。”

“游戏?”

周家明眼睛一亮,“游哥,你要做《轩辕霸业》那种?那可烧钱了!”

张涛也挠挠头:“游戏是好玩,但咱们不懂啊。”

“不做那种。”云游摇头,“我们做休闲游戏。规则简单,上手容易,一局时间短,适合学生和白领碎片时间玩。”

他顿了顿,抛出了核心观点:“而且,我们的收费模式,要彻底改变。”

“改变?不卖点卡卖什么?”周家明不解。

“卖‘数值’,卖‘外观’,卖‘特权’。”

云游语气坚定,描绘着来自前世的成熟模式,

“比如,玩一款消除游戏,普通消除得10分,花钱买一个‘闪电道具’,一下能消除一片,得100分,通关更快,排行榜更高。

或者,花钱可以买更漂亮的消除特效、更可爱的角色形象。

再比如,花钱可以购买体力值,比别人玩更多次。”

云游尽量用他们能理解的语言解释:

“简单说,就是让玩家可以自由选择:是花时间慢慢磨,还是花点小钱,获得更爽、更便捷、更炫酷的游戏体验。

我们赚的,就是这些‘小钱’。

但玩的人基数足够大,这些小钱汇集起来,将远超点卡收入。”

李静迅速心算了一下,眼中露出震惊之色:“如果用户规模能达到‘云朵奶茶’的十分之一,这种模式的ARpU值(每用户平均收入)很可能远高点卡模式,而且边际成本极低!”

周家明和张涛听得半懂不懂,但“远超点卡收入”这几个字他们是明白的,呼吸不由得急促起来。

“可是,游哥,我们不会做游戏啊?”张涛提出了最实际的问题。

“我们不需要一开始就做《轩辕霸业》那种复杂的。”

云游成竹在胸,“从最简单的做起。比如三消、比如跑酷、比如简单的棋牌类。

技术要求相对较低,开发周期短,更容易快速验证模式和回收资金。”

他看向周家明:

“家明,你负责去学校的计算机协会、软件学院打听,有没有技术厉害、对游戏开发有兴趣的同学,或者有没有现成的小团队想接外包项目的。

高薪挖人,或者直接投资合作。”

他又看向李静:

“静姐,你做一份详细的财务预测模型,包括团队组建成本、开发周期、服务器成本、推广预算,以及基于不同用户规模和付费率的收益预测。”

最后他对张涛说:

“涛子,你继续盯好门店,保证现金流稳定。新项目启动,需要奶瓶业务持续供血。”

三人领命,虽然感觉挑战巨大,但云游清晰的思路和那份百万净利润报表带来的信心,让他们斗志昂扬。

仓库里再次只剩下云游一人。

他闭上眼,脑海里前世那些风靡一时的休闲游戏——《开心消消乐》、《天天爱消除》、《神庙逃亡》、《植物大战僵尸》……它们的核心玩法、付费点设计、运营活动如同清晰的代码般流过脑海。

过目不忘的能力,在此刻变成了无与伦比的宝藏。

轩国的游戏蓝海,他已窥得入口。

这一次,他要掀起的是比奶茶更汹涌的财富巨浪。

(pS:大佬们,收藏追更点一点,给云游的创业基金添砖加瓦哇!游戏蓝图已绘就,招兵买马即将开始!)