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第159章 游戏公司合作!《三国:乱世争霸》立项(1 / 2)

《三国》Ip宇宙启动会结束的第二周,澈心工作室的会客区迎来了一批特殊的访客——蓝星顶级游戏公司“星云游戏”(平行世界对应网易游戏)的核心团队,为首的cEo陈峰手里捧着厚厚的《三国》影视化资料,从3d战船模型到汉代兵器图谱,每一页都贴着详细的标注:“我们研究了《三国》的所有细节,这是目前蓝星最具文化厚度的历史Ip,我们想和苏总一起,做一款‘不一样的三国游戏’。”

苏澈请团队落座,目光落在对方递来的初步方案上——方案里提到“开放世界地图”“武将养成系统”,却也暗藏“VIp特权”“道具氪金”的常规游戏设定。他没有直接否定,而是拿出系统解锁的《三国》考古资料集,翻到“赤壁之战”的地形复原图:“做三国游戏,首先要守住‘历史真实’的底线——比如赤壁的河道宽度、战船的吃水深度,这些在影视化时我们都经过考古验证,游戏里也不能随意改动。”

陈峰立刻明白苏澈的意思,连忙补充:“我们愿意放弃‘魔改剧情’,所有关卡任务都基于《三国志》《后汉书》的记载设计,比如‘关羽过五关斩六将’的路线,会严格参照汉代驿道分布;武将的服饰、兵器,也会复用苏总团队的影视化数据,确保没有时代错位。”

“还有一个更重要的原则——拒绝氪金变强。”苏澈的语气坚定,这是他在Ip宇宙规划中明确的核心:“现在的手游,大多靠‘充值抽卡’‘道具碾压’留住玩家,这会让历史Ip变成‘圈钱工具’。我们的《三国》游戏,要让玩家靠‘策略’‘历史知识’取胜,而不是靠钱包。”

这个要求让星云团队短暂沉默——毕竟“氪金系统”是手游的主要盈利来源。但陈峰很快做出决定:“我们同意!之前做过调研,78%的玩家对‘氪金变强’感到反感,只是没人敢真的放弃。苏总,我们想赌一次,用‘文化体验+文旅联动’代替氪金,做一款能留传下去的‘历史游戏’。”

双方很快达成共识,确定游戏名为《三国:乱世争霸》,并制定了两大核心开发准则:

一、历史还原:从细节到框架,全链路考据

1. 场景与道具:直接复用《三国》影视化的3d资产——赤壁古战场的河道地形(参考江夏古战场考古数据)、曹操的错金铜樽(瓷坊老师傅复刻同款)、士兵的鱼鳞甲(按汉墓出土文物1:1建模),甚至连游戏里的“粮草补给点”,都对应汉代驿道的真实分布,玩家在地图上看到的每一处场景,都能在历史文献或考古发现中找到依据。

2. 剧情与任务:邀请《三国》的历史顾问团全程参与,拒绝“武将谈恋爱”“穿越剧情”等魔改设定。主线任务围绕“官渡之战”“赤壁之战”“夷陵之战”等真实战役展开,支线任务则聚焦“汉代生活细节”——比如帮农户收割粟米(参考《泛胜之书》的汉代农作记载)、帮工匠锻造兵器(还原龙泉剑的汉代锻造工艺),完成任务可解锁“历史知识卡片”(如“汉代粟米的种植技术”“青铜剑的防锈处理”)。

3. 人物设定:武将的能力值严格匹配历史记载——关羽的“武力值”基于《三国志》“万人敌”的描述设定,诸葛亮的“智力值”侧重“战略谋划”而非“法术攻击”,甚至连武将的年龄、官职变迁,都与史实完全同步,玩家在游戏中“招募”武将时,会看到详细的“历史履历”,而非凭空捏造的“技能标签”。

二、玩法创新:拒绝氪金,绑定文旅Ip

1. 取消氪金变强机制:游戏内无“充值抽卡”“VIp特权”,武将获取靠“完成历史任务”(如通关“官渡之战”解锁曹操),装备升级靠“收集历史材料”(如在赤壁战场获取“桐油”,用于修复战船)。唯一的付费点是“文旅联动礼包”——188元礼包包含赤壁古战场门票、瓷坊三国兵器模型(游戏内可解锁同款外观),所有收入的30%用于“汉代文物保护基金”,让玩家觉得“花钱是在支持文化传承”。

2. 沉浸式文旅玩法:开发“实景联动模式”——玩家在赤壁古战场、汉长安城遗址等线下景区打卡,扫描指定地点的“文化二维码”,可在游戏内解锁专属剧情(如“实地还原赤壁火攻的风向变化”)、获取限定道具(如“景区专属汉代竹简”);反之,游戏内完成“文物保护任务”,可兑换线下景区的“VIp讲解服务”,实现“线上游戏-线下文旅”的双向导流。

3. 历史知识竞技:新增“三国知识擂台”玩法,每周举办跨服答题赛,题目涵盖汉代历史、文化、科技(如“汉代的‘丝绸之路’起点是哪里”“《九章算术》中记载的‘勾股定理’应用”),答题正确率高的玩家,可获得“瓷坊定制的三国群英瓷偶”“《三国》实体书签名版”等奖励,让“学历史”成为游戏的核心乐趣之一。