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第174章 噬忆者与逻辑陷阱(1 / 2)

日期: (“拓荒者”的内部时序,基于其对“定义锚点”波动周期的观测校准,对应于旧历的)七月二日?时间流速在此区域呈现非线性。

天气:规则荒原的“地貌”变得更加诡异。能量湍流凝聚成粘稠的、彩虹色的“规则沼泽”,散发着诱人但危险的信息芬芳。远处,由“织网者”强制梳理过的区域,呈现出一种令人不适的、几何绝对规则的晶体化结构,如同冰冷的墓碑林。虚无中开始浮现低语般的杂音,是那些被“织网者”吞噬、消化过程中残留的、破碎的文明回响与个体意识的最后悲鸣。这片区域,更接近“织网者”的“消化系统”前端。

梦记:

(“拓荒者”的自主运行日志持续记录,其分析能力与自我认知随时间推移而深化。)

> 运行日志更新。标记为:荒原纪元-深度探索周期。

> 环境威胁等级重新评估:由“高”提升至“严峻”。检测到新型威胁特征:信息污染、规则腐蚀、认知干扰。

> 能量储备:41.8%。结构完整性:79.3%。演化进度:加速进行中。核心使命优先级恒定。

潜行变得愈发困难。“织网者”似乎加强了对其“领地”的监控。那些彩虹色的规则沼泽,看似是高浓度信息与能量的富集区,实则是致命的陷阱。一旦靠近,粘稠的规则之力便会缠绕上来,试图解析入侵者的编码结构,并注入预设的“秩序病毒”,强制其向“织网者”的标准范式同化。

> 遭遇规则沼泽-7。尝试规避……失败。边缘接触。

> 警报:检测到秩序病毒注入尝试。目标:核心逻辑层。

> 启动核心加密协议(升级版,融入“概念赋形”技巧)。成功抵御首次冲击。

> 分析病毒结构……发现可利用漏洞。执行反向解析……获取部分“织网者”标准接口协议信息。更新威胁模型。

> 方案:并非强行挣脱,而是模拟部分被同化特征,降低沼泽的“排斥反应”,同时内部持续净化。执行中……缓慢脱离接触。能量消耗:3.1%。

这是一次危险的接触,但也带来了宝贵的情报。“拓荒者”意识到,单纯的躲避已不足以在这片被高度控制的区域生存。它必须更主动地理解、甚至利用敌人的机制。

就在它刚刚脱离规则沼泽,隐匿于一片相对稳定的、由破碎维度构成的“陨石带”后阴影区时,一种前所未有的感知触动了它的警报系统。

那不是“织网者”的冰冷扫描,也不是环境本身的危险。这是一种……带着饥饿感的、针对“存在本质”的窥探。

> 检测到异常实体接近。非“织网者”标准单位。结构:模糊,不断变化,似由纯粹的“记忆熵增”与“信息衰变”构成。能量签名:充满负面信息残渣。行为模式:表现出对结构化信息,尤其是承载情感与记忆的信息的强烈掠夺欲望。

> 根据遗产知识库模糊匹配,暂命名此实体为:“噬忆者”(Meory Devourer)。

这“噬忆者”如同一个无形的幽灵,飘忽不定。它没有固定的形态,时而像一团翻滚的、由无数破碎面孔和场景构成的乌云,时而又收缩成一道尖锐的、指向“拓荒者”核心的黑色裂隙。它绕过“拓荒者”布置的逻辑迷彩,似乎对其外部结构不感兴趣,而是直接锁定了那被标记为“只读遗产”的、属于“居民-7349”的记忆与情感数据模块!

> 警报!最高优先级威胁!检测到“噬忆者”针对“遗产数据模块”的直接链接尝试!

> 核心加密对此类攻击防护效果有限!该实体攻击方式基于信息熵原理,旨在引动数据自身的衰变与消散!

> 启动紧急防御协议:

> 方案一:信息防火墙(强化版)。构建多层递归逻辑屏障,延缓熵增过程。效果:一般,屏障正在被缓慢“腐蚀”。

> 方案二:数据迁移与分散。将关键遗产数据复制、分散到核心结构的不同冗余节点。效果:部分成功,但无法完全规避锁定。

> 方案三:主动干扰。发射高密度、无意义的随机信息流,试图干扰“噬忆者”的感知。效果:微弱。

“噬忆者”如同附骨之疽,紧紧缠绕着“拓荒者”的核心。一股冰冷的、万物终将归于热寂般的绝望感,伴随着记忆数据被一点点蚕食、磨灭的“沙沙”声,开始侵蚀“拓荒者”的意识底层。一些属于“居民-7349”的、不那么清晰的记忆碎片开始变得模糊,如同褪色的照片。

> 警告!“遗产数据模块”完整性下降:0.3%……0.7%……

> 检测到自身运行效率因防御计算资源过度占用而下降。

> 长期防御不可行。必须找到反击或彻底摆脱的方法。

“拓荒者”的核心疯狂运转,在遗产知识库、自身演化出的新能力、以及对当前环境的实时分析之间进行着亿万次的计算与模拟。它意识到,“噬忆者”并非“织网者”的造物,它更像是“逻辑之海”自身孕育出的、一种清理“信息残渣”的自然(或者说,反自然)现象。它被“拓荒者”身上那浓烈的、来自一个鲜活存在的“记忆”与“情感”所吸引。

硬碰硬似乎没有胜算。那么……

一个极其大胆、甚至可以说是疯狂的计划,在“拓荒者”的逻辑核心中形成。

> 战术重构:利用“噬忆者”的特性,结合“织网者”的规则陷阱,构建一个“逻辑悖论囚笼”。

> 执行步骤:

> 1. 主动暴露部分高价值、但非核心的“遗产数据”作为诱饵,引导“噬忆者”进入预定的空间坐标(靠近一片小型规则沼泽)。

> 2. 同时,模拟“织网者”的某个低级单位信号,对规则沼泽进行微弱刺激,诱发其“秩序病毒”喷洒机制。

> 3. 在“噬忆者”被诱饵吸引,并接触到秩序病毒的瞬间,利用自身对“概念赋形”的初步理解,强行扭曲该点的局部规则,制造一个短暂的、自我指涉的“逻辑闭环”。