第203章 反馈机制(1 / 2)

西城门的晨雾还未散尽,联邦的冲锋号已刺破天际。三十具银白色的外骨骼士兵呈楔形阵推进,肩甲灵晶刃反射着冷光,腕部能量炮每隔三息便射出一道淡紫光束,精准轰击城墙的灵脉节点 —— 短短一刻钟,西城门的防御阵已出现三道裂纹,灵脉炮的充能指示灯从绿色跳到黄色,炮管因高频发射微微发烫。

“队长!灵脉炮能耗比预计快 30%,上品灵石只剩最后三块!” 年轻修士的吼声被能量炮的轰鸣淹没,他刚将一块灵石塞进炮管,城墙下便传来战友的惨叫 —— 一名外骨骼士兵突破防线,灵晶刃刺穿了修士的灵脉,鲜血溅在城砖上,瞬间被灵脉阵的余温烤干。

战场的实时数据正通过灵网涌向分形之城的战略推演中心:

【观察(observe)- 前线数据反馈】

伤亡:12 人(重伤 5 人,阵亡 7 人),灵脉受损率 40%

灵力消耗:灵脉炮能耗 60%,修士平均灵力剩余 35%

战果:击毁外骨骼 8 具,拦截能量炮 17 发,防御阵破损面积 12㎡

敌方动态:外骨骼士兵保持楔形冲锋,后方有 3 台灵脉补给车,每 10 分钟为士兵充能一次

战略推演中心的全息沙盘上,代表联邦的红色光点仍在密集冲击西城门的蓝色防御线,流体模型显示:若按当前消耗速度,20 分钟后灵脉炮将彻底停火,防御阵会全面崩溃。程明的指尖在沙盘上快速滑动,青铜剑残骸的光纹与灵网数据同步跳动:“问题出在敌方的灵脉补给 —— 外骨骼士兵本身能耗高,但有补给车续航,我们的灵脉炮一直在被动消耗,资源网的补能速度跟不上冲锋强度。”

“那怎么办?我带一队修士绕后炸了补给车!” 凌霄子握着裂穹剑,剑穗因战意颤动,之前他就提议过突袭,却因担心兵力分散被否决。

“不行,现在绕后会暴露侧翼,联邦的预备队就等着我们分兵。” 程明调出西城门的灵脉分布图,指着城墙下的三个隐蔽节点,“苏长老,让前线启动‘灵脉干扰器’—— 之前神锻门改造的,能让半径十里内的灵脉波动紊乱,正好覆盖敌方补给车的充能范围。这是‘调整(orient)’第一步,先断他们的续航。”

苏清瑶立即在灵网终端操作,前线的修士迅速从资源箱中取出黑色的干扰器,嵌入城墙下的灵脉节点。干扰器启动的瞬间,沙盘上西城门区域的灵脉参数剧烈跳动,代表联邦的红色光点动作明显迟滞 —— 外骨骼士兵的能量炮发射间隔从 3 息延长到 5 息,灵晶刃的光芒也黯淡了几分。

“灵脉干扰生效!敌方充能效率下降 50%!” 前线传来新的反馈,数据实时更新到沙盘上,“但我们的灵脉炮也受影响,充能速度慢了 20%!”

程明早有预案,指尖在资源系统终端轻点:“铁长老,启动‘定向补能’—— 让资源网优先向西城门输送‘抗干扰灵石’,这种灵石能屏蔽干扰器的影响,只给我们的灵脉炮用。同时调派 5 名丹师带疗伤丹药支援,把重伤修士撤下来,补充预备队上去。” 这是 “决策(decide)” 的核心 —— 用资源倾斜对冲干扰副作用,保持防御兵力稳定。