Level S-6 “月牙湾”
生存难度:css 3
?不安全
?稳定
?存在少量实体
描述:
层级核心区域为“月牙形海湾”,海湾外侧连接无边际的湛蓝海洋,经流浪者报告,海洋深处可能存在巨型未知生物,但尚未观测到实体形态。
天空中云层呈现不规则色彩变化,可观测到“波涛状”“烟火状”等形态;地面覆盖五彩斑斓的植被,包括开花植物、草本植物等,植被间分布多种外形奇异的动物,动物无主动攻击行为,活动模式类似童话场景中的生物。
在月牙湾中央有一交易小镇,当地势力和组织已全部被联会收编。
Level Ut“大酒店”在层级内建立军事基地,基地功能为为流浪者提供临时安全休憩空间,保障基本生存需求。
前哨与社区
联会已清除部分血肉生物,建立完善的基地。
出入口:
入口:
1. 通过Level S-5“红米仓”的通风管道切入;
2. 触摸层级内长有蘑菇菌的树木,可触发传送切入。
出口:
1. 通过草原区域的未知黑屏状物体,可进入Level S-7“地下城”。
-
Level S-7 “地下城”
生存难度:css 2
?安全
?不稳定
?存在少量实体
描述:
层级主体为一座“石质城市”,城市位于封闭空间内,无传统意义上的天空、自然光源及海洋。城市建筑均由奇异石头构成,建筑形态不规则;空间内弥漫微弱的自然光线,光线强度可满足流浪者基础视野需求,光线来源未探明,推测与石质建筑材质相关。
层级内无常规水资源,仅存在名为“杏仁水”的液体物质,该液体为流浪者主要生存资源,获取途径为城市石缝中自然渗出。
层级内存在唯一实体“石质猎犬”:实体外观由特殊石头构成,活动范围覆盖整个城市,无主动攻击行为,主要表现为“空间巡逻”,可通过感知流浪者的移动轨迹调整自身行动方向,推测其功能为“守护城市空间”,除非流浪者主动挑衅,惊动其猎犬,猎犬才会表现伤人行为。
?石头猎犬可驯服
前哨与社区
联会在此建立前哨站
出入口
入口:
1. 通过Level S-6“月牙湾”的未知黑屏状物体切入。
出口:
1. 城市最深处的洞穴内设有由黑曜石构成的巨型门框,该门框为层级唯一出入口。门框常年处于关闭状态,仅在特定未知时段开启,开启时可进入Level S-8“梦院”。
-
Level S-8 “梦院”
生存难度:css 5(现已修改)
?极不安全
?极不稳定
?存在大量危险实体
描述:
层级主体为一座空旷的医院建筑群,建筑结构类似教学楼,墙壁主色调为蓝色。走廊内堆积大量医疗废弃物品,流浪者进入层级后视觉会产生“厚重滤镜覆盖”的效果,空间整体氛围呈现“梦幻感与压迫感交织”的特征,部分区域建筑结构与教学楼结构存在融合现象。
医院外围围栏每隔约50米设有一处广场,广场内部为封闭空间,空间内充满液态水;层级无昼夜交替,始终处于黑暗环境,抬头无法观测到星辰或其他光源。陈旧楼道内陈列多台人体解剖仪器,仪器表面存在明显使用痕迹及岁月侵蚀痕迹。
已探明医院占地面积超数十公里,建筑内部灯光存在周期性闪烁现象,闪烁周期为每30分钟一次,每次闪烁持续数秒。
实体:
实体“人偶”
外观:身着护士服、以人皮包裹的女性木偶形态;
行为模式:使用手术刀及利爪捕猎流浪者,行动速度较慢;会模仿婴儿哭声作为诱饵,诱骗流浪者靠近;
攻击后果:捕猎成功后,会剥取受害者皮肤覆盖自身、吞噬其血肉,或将受害者转化为“悲尸”,亦或直接将受害者同化为自身一部分。
大量的血肉生物:
不可名状的肉团,寄生虫。
流浪者在层级内听到任何未知声响时,需保持警惕,避免主动探寻声源,层级空间存在“声音传导放大”特性,流浪者自身发出的声音可能被实体感知。
出入口
入口:
1. 通过Level Ut“大酒店”的传说木门切入;
2. 通过Level S-7“地下城”的黑曜石门框切入。
出口:
1. 触摸层级内挂满彩球的圣诞树,可进入Level S-9“雾都”。
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Level S-9 “雾都”
生存难度:css 2
?安全
?稳定
?存在少量实体
描述:
层级主体为一座弥漫“粉雾”的小镇,小镇内分布大量高度与楼层相当的树木,树木枝干上建有树屋及吊桥,树木均匀分布于小镇各个区域。
粉雾仅在夜间出现,粉雾出现时伴随少量实体活动,同时可听到雾中传来的模糊嘶吼声;白天粉雾消散,层级整体处于安全状态,因此多数流浪者选择在此建立临时居住点,小镇建立时间未探明。
小镇内部设施包括:较矮树木上的秋千、广场喷泉、挂满彩球的圣诞树。圣诞树彩球在夜间会发出斑斓光芒,与粉雾交织形成独特视觉效果。
粉雾存在特殊影响:流浪者吸入过量粉雾会触发幻觉,幻觉表现为“环境扭曲”(如树屋转化为怪物形态、吊桥晃动加剧、喷泉喷射粉色刺鼻液体、秋千绳变长、彩球巨型化、树木发出异常声响等);雾中偶尔会出现模糊人影,人影无主动攻击行为,仅呈现“无规律移动”状态。
层级存在周期性“寂静现象”:特定时段内小镇所有声音消失,仅保留压迫性寂静,该现象持续时间未知,无明确预警信号。
前哨与社区
雾都即社区、前哨站
出入口
入口:
1. 通过Level S-8“怪梦医院”内挂满彩球的圣诞树切入。
出口:
1. 触摸小镇广场的钟体,可进入“中转站”;
2. 在小镇森林区域的红色湖泊内下潜,可进入Level S-10“血湖”。
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Level S-10 “血湖”
生存难度:css 3
?不安全
?稳定
?存在潜在危险实体
描述:
层级核心为“血湖”,血湖横跨两座山体,已探明长度约140公里,宽度约20公里,深度未探明。湖水呈血红色,流浪者身体浸泡于湖水中超过一定时间(具体时长未明确),皮肤会滋生“疮虫”:初期表现为面部及背部出现红色疮疹,类似蚊虫叮咬症状;3小时后疮疹会自行破裂,形成直径约1厘米的密集孔洞,孔洞会持续流出红色积液,最终导致流浪者体表血肉模糊。若未及时处理,孔洞内会生长出红色四齿细小触手,触手会在流浪者体内啃食血肉,引发强烈瘙痒感,直至流浪者死亡,触手会从孔洞中钻出。
血湖内存在未知实体,实体数量及种类未探明。据幸存者报告,实体可通过伸出带尖刺的触手从湖水中突袭流浪者,将其拖入水下;实体对血液气味高度敏感,少量血液即可吸引实体聚集;实体出现前的预警信号为湖面产生剧烈波纹及大量小漩涡,目前尚未观测到实体完整形态。
特殊物质
血晶
分布:血湖浅岸区域;
特性:将血晶磨碎成粉末后浸泡制成的液体,功效类似杏仁水;血晶表面存在强放射性,接触皮肤会造成腐蚀伤害;
采集方式:需使用矿镐敲取,敲取后需用布料包裹,避免直接接触。
前哨与社区
联会在此建立小范围社区和前哨站
出入口
入口:
1. 通过Level S-9“雾都”森林区域的红色湖泊下潜切入。
出口:
1. 通过血湖所在山体山坡上的红暗矿洞,可进入Level S-11“高茂草原”。
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Level S-11 “高茂草原”
生存难度:css 1
?安全
?稳定
?存在少量实体
描述:
层级主体为广袤的草原,草原植被呈黄色,风吹时整体呈现“金海波动”的视觉效果;天空天气状态变化频繁,无规律可循。
草原边缘区域分布由扭曲钢铁与古老石块构成的不规则建筑,建筑形态类似“梦魇场景”,可作为流浪者的临时避风场所;草原内散落大量“失落巨塔”,巨塔大部分结构埋入地下,仅露出顶部部分,塔内为空旷大厅,经检测巨塔存在时间超数百年。
草原北侧为“雾林”区域,雾林内存在两种特殊植物:
1. 死亡之花:花瓣呈暗红色,花粉含有剧毒,接触后会引发流浪者中毒反应,为层级内禁忌植物;
2. 幻象草:叶片呈半透明状,微风拂动时会产生致幻光影,流浪者触摸后会看到“未来场景”,场景多为负面恐怖内容。
实体:
实体“骨爪兽”
外观:由白骨构成,爪子锋利,发出的叫声具有恐怖感;
行为模式:敌视外来流浪者,活动范围覆盖草原深处,会主动攻击进入其领地的流浪者。
草原内驻有一支装备精良的军事部队,部队职能为维护草原安全、对抗实体威胁,是层级内唯一的人类常驻群体。
前哨与社区
这里有大量的社区和基地,几十个前哨站,是最为安全的区域。
出入口
入口:
1. 通过Level S-10“血湖”所在山体山坡的红暗矿洞切入。
出口:
1. 触摸草原红土上的血色之花,可进入Level S-12“污染之地”;
2. 触摸草原内长有蘑菇菌的树木,有98%概率卡入Level S-6“月牙湾”。
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Level S-12 “污染之地”
生存难度:css 5
?不安全
?不稳定
?实体横行
描述:
层级主体为一处严重污染的大峡谷,峡谷内散落大量血肉残骸及白骨,生态环境极度恶劣。峡谷内树木存在异常形态:单棵树木长有六双眼睛,平时处于伪装状态(与普通树木外观一致),当流浪者靠近时会迅速张开树干处的“口腔”,伸出触手将流浪者拖入内部。
峡谷内水源呈血红色,具有强腐蚀性,经测试可腐蚀纳米材料及钛合金;地面由血肉构成,地面下会周期性涌现“血肉分裂体”,分裂体分为三类:
1. 蜘蛛形血肉分裂体:体表覆盖细小尖刺,通过伸出带毒刺的触手攻击流浪者;
2. 人形血肉分裂体:拥有四只手臂,身着骸骨盔甲,盔甲硬度极高,可抵御多数常规攻击,力量较强,能撕碎流浪者的防护装甲;
3. 巨型血肉分裂体:由大量小型分裂体融合形成,外形类似巨猿,长有四只眼睛、六只手臂,背部有触手构成的翅膀(飞行原理未探明);攻击方式为拳击,每拳威力相当于炮弹爆炸;表皮防御能力极强,常规弹药无法击穿;具备断肢瞬间复原的恢复能力。
层级分为三个子区域,各区域环境及危险程度存在差异:
1. 雪原:层级外层区域,覆盖冰雪,气温极低,存在隐藏污染源;
2. 森林:层级中层区域,植被茂密,分布大量受污染的动植物及变异生物;
3. 沙漠:层级核心区域,环境最不稳定,存在大量未知污染源及高威胁实体,资源极度匮乏。
随着流浪者向峡谷深处(从雪原→森林→沙漠)推进,环境危险程度逐渐升高,实体数量及威胁等级同步增加。
前哨与社区
无任何前哨站与社区
出入口
入口:
1. 在Level 1被实体拖入门体,有0.1%概率切入;
2. 在Level 0有0.01%概率卡入;
3. 在Level 3999找到猩红游戏机,开启后有50%概率切入;
4. 触摸Level S-11“高茂草原”的血色之花,有99%概率切入。
出口:
1. 峡谷中心区域存在一棵外观正常的树木,食用该树木结出的苹果,可被随机传送到任意层级;
2. 峡谷边缘区域存在蓝色传送门,通过该传送门可进入Level 7“深海恐惧症”;
3. 触摸层级内的粉红色水晶体,可进入Level S-13“晶体溶洞”。
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Level S-13 “晶体溶洞”
生存难度:css 5
?极不安全
?极不稳定
?极实体威胁极高
?未完全探明
描述:
层级为未完全探索的晶体溶洞,整体环境不适宜流浪者居住,安全性极低。溶洞内部漆黑,仅依靠暗红色晶体发出的光线照明;空间内持续传出怪物嘶吼声、水流轰鸣声,弥漫着带有血腥味的“死亡雾气”,环境潮湿。
溶洞内分布大量红水晶,红水晶存在“自爆特性”:自爆时会分裂出利刃状碎片,碎片飞行速度约13分米\/秒,无法通过常规方式捕捉;溶洞地面存在流动的血水,流浪者若长时间接触血水,身体会被缓慢腐蚀直至消失,溶洞内大量尸骸推测与此相关。
层级内已确认存在两种实体,暂未观测到其他实体形态,但空间内存在“未知奇异事物”的主观感知(基于探索记录):
实体:
实体A
形态:不定形红雾状,与溶洞内特殊晶体存在未知关联,来源未探明;
行为模式:从流浪者身后发起攻击,攻击武器为暗红色水流利刃;
威胁记录:曾击杀一支探索小队的队长(为目前已知最高威胁事件)。
实体b
形态:隐匿于血水中,无法直接观测;
行为模式:当流浪者靠近血水时,会操控周边晶体穿刺流浪者身体,晶体穿刺速度约12厘米\/秒;
探测方式:向血水区域射击或投掷白水晶,可触发实体b的操控行为,从而间接确认其位置。
特殊事件
1. 溶洞内的血水会在特定未知时段爆发出特殊光芒,被光芒照射的流浪者均出现失明症状(根据幸存者临终记录),失明后会迅速被未知事物吞噬;
2. 血水存在“捕食特性”:需消耗养分维持自身存在,实体b为其提供养分;血水可捕食无实体生物(具体机制未探明)。
探索记录:
曾先后派出5支探索小队进入溶洞,所有小队成员均未返回,相关探索资料全部丢失;目前已探明区域仅为溶洞外层,进入内层区域的流浪者无一生还,内层环境及危险程度完全未知。
前哨与社区
无任何前哨站与社区
出入口
入口:
1. 通过Level Ut“大酒店”地下室变形咒书籍旁的血窟切入;
2. 通过Level Ut“大酒店”389房间内某客人尸体旁(死因为“怨窗”)切入;
3. 通过Level S-12“污染之地”的粉红色水晶体切入。
出口:
1. 通过溶洞暗处的淡红色血水(具体传送目的地未探明);
2. 吸收三颗红水晶(该方式存在“爆体风险”,多数尝试者因身体无法承受红水晶能量而死亡)。
【其余子层级档案保密】