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【番外-文档更新】(1 / 2)

\/Level Ut“大酒店”文档\/

(酒店联会编撰发布)

致各位流浪者:

本文档旨在帮助大家全面了解Level Ut“大酒店”,若你渴望认识我们的家园,这将是最直观的指引。我们始终欢迎友善的伙伴,也期待与你共建更温暖的社区。

【此为酒店联会国旗】

生存难度:css 2

? 安全

? 未完全封闭

? 存在友好实体

Level Ut为c层群隐秘层级,确切排序尚未明确,以永久厚重迷雾、无限延伸酒店空间为核心特征。

描述:

外部环境

层级外部被浓稠似奶昔的白色迷雾永久笼罩,能见度通常不足5米,靠近雾区边缘可听见模糊的非生物性低吟声。雾层下方是无边际的惨白地面,类似白沙,行走时无任何声响,也无灰尘或磨损痕迹;超出酒店建筑外围1公里后,会触碰到无形“边界屏障”,触碰时指尖有轻微刺痛感,身体将被缓慢推回。

内部空间

酒店主体外观未完全探明,仅观测到建筑主体为浅米色,外墙有细不可见的横向纹路,高层部分隐没在雾中。内部呈现代酒店形态且疑似无限延伸,覆盖面积约100k2,每层地板厚度2、楼层间距7,保守估计有130余层,推测高度约1100多米,现居住人口近10万,每层平均居住人数约1000余人。

核心区域划分如下:

1.F1-F4区域:前台与走廊核心区;

2.F5-F8区域:歌厅与餐饮区(供应面包、浓汤及无色饮品,长期食用无不良反应,同步播放舒缓未知乐曲);

3.F9-F12区域:广播室与大厅(部分大厅设圆形喷泉);

4.F13-F16区域:后花园与监控室;

5.F17-F20区域:博物馆与旅客居住区(客房门牌号为“Ut-xx-xxx”格式,内设单人床、无信号显示屏及流出常温清水的水龙头);

6.F21-F26区域:酒窖、小型超市与商场通道(中央有喷泉瀑布);

7.F27-F34区域:化学实验室;

8.F35-F48区域:特殊部门研究所;

9.F49-F60区域:神秘游泳池(含废弃试验仪器、未知去向的滑梯口与巨型玩具,此处发现进入“玩具公司”的切入点)。

需特别说明:楼层越高,实体密度越大、环境稳定性越差。为此我们启动“钻天计划”,通过楼道、楼梯、电梯向上推进,清空区域以建设新社区。目前已突破至89层,F1-F88层均已形成配套完善的稳定社区。

商道与内室居民区为常见区域,天花板常传来细小隆隆声;地板以洁白色、浅灰色及黑白花纹地砖为主,走廊区域均铺设红色地毯。

酒店子层级档案可均由酒店官网查看。

Level S-“90”“停灯区”是Level Ut大酒店的89层以上的楼层,容易误入,姑且算是一个子层级。

Le5elS 1“错位廊区”(原错乱走廊)

LevelS 2“玩具公司”

Le5elS 3“倒廊”(原颠倒长廊)

Le5elS 4“幻界”

LevelS 5“红米仓”

LevelS 6“月牙湾”

LevelS 7“地下城”(原怪城)

LevelS 8“梦院”(原怪梦医院)

LevelS 9“雾都”(原粉雾小镇)

LevelS 10“血湖”

LevelS 11“高茂草原”

LevelS 12“污染之地”

LevelS 13“晶体溶洞”

LevelS 14“斯尔克海岛”

(共15个子层级)

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层级文明与组织:

酒店文明

● Level Ut内部在百年内已形成稳定的酒店文明,以科技与魔法融合为核心特征,是层级内居民长期共生形成的独特文明体系。

文明成员包含三大种族:

● 怪人种族:外形差异极大,部分覆盖短绒毛、肢体比例略异于人类,部分为半透明形态或骷髅外观;多数对流浪者友善,会主动提供食物与客房指引,部分个体能展现被称为██的能力,如使小型物体悬浮、在墙面投射短暂光影,能力无攻击性,具体原理暂未明确。

● 人类居民:外貌与后室流浪者一致,多为早期误入层级并定居者,已完全融入酒店文明,熟悉层级内基础规则,会主动向新切入者告知注意事项(如避开高层未知区域)。

● 怪物种族:身体存在明显非自然特征,活动范围多集中在酒店设备间或高层区域,极少与流浪者交流;观测发现其工作服上常沾有暗红色结晶粉末,推测与高层区域的异常现象存在关联,核心职能应为维护酒店设施运转。

酒店联会

● 酒店联会是文明的核心管理组织,由怪物与人类居民共同组成,作为初代酒店建造者的正统继承者,掌握层级内未公开的核心技术,如部分科技设备研发、异常现象应对等。联会主导层级内民生保障、安全防御及规则制定,确保文明长期稳定运转,同时也是“钻天计划”“破墙行动”等重要项目的发起者。

规则与风险

● 层级无明确成文规则,所有约束均来自居民长期实践总结,违反后的反噬存在个体差异,望各位流浪者留意:

● 禁止物理破坏酒店墙体:墙会‘记住’破坏者,曾有幸存者尝试用硬物砸墙,墙体无任何损伤,自身却出现短暂失忆。

● 禁止在公共区域制造剧烈噪音:曾有流浪者因大声争吵,被不明力量传送回客房,24小时内无法离开房间。

● 禁止未经许可接触高层区域的暗红色晶体:接触者会出现皮肤红斑与记忆碎片化,严重时可能影响对自我身份的认知。

● 特别说明:因层级位置特殊,过往规则曾出现混乱,形成部分“规则怪谈”的荒诞感。若遇到矛盾规则,建议结合居民建议与实际场景判断真伪,酒店的核心是“庇护”,所有合理规则本质都是为了保障大家的安全。

● 红色腐败效应:酒店-3~4层、80层以上、部分子层级区域存在该效应,空气中漂浮暗红色微粒;据少数接近者描述,接触后会产生强烈幻觉。初期看见不存在的酒店走廊,后期出现身份认知障碍,最终可能完全融入酒店环境,推测与红雾效应直接相关。

● 每月特定时期,雾区深处的低吟声会显着增强,此时边界屏障的排斥力会大幅减弱,建议该时段避免靠近雾区边缘。

● 部分标注“禁止入内”的电梯间由异常形态个体值守,曾有流浪者报告电梯内传出金属摩擦声与断续的呼救信号,暂不建议尝试进入。

酒店协会可通过歌厅的隐蔽区域开展有限度交易,流浪者可用杏仁水或层级外信息,如其他层级的新发现兑换以下服务:

● 延长客房居住权限;

● 雾区短期通行证(时效不超过4小时);

● 基础医疗救助(如处理外伤、缓解轻微异常症状)。

● 交易媒介以协会发行的“酒店纸币”或“银币”为主,无需签署额外协议(此前“自愿放弃原空间记忆”的协议已废除)。

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.E.G.层级调查报告

(以下内容源自.E.G.官方记录)

Level Ut为具备完整文明体系的层级,其核心酒店文明是后室中罕见的科技与魔法双轨文明。此前.E.G.曾收录7份来自该层级逃脱者的报告,但因证据模糊,未将其列为重点探索层级,仅归入Level Ut档案;随着破墙行动开展,该文明才正式展露于外界。

经.E.G.小队交涉确认:

1.酒店文明早年对外部接触持回避态度,源于初代酒店存续末期,曾派遣一支小队尝试与外界建立联系,最终因层级空间波动失联,文明遂判定外部组织具敌对性;此误解已通过.E.G.提供的空间波动数据澄清。

2.红雾危机期间,.E.G.向酒店文明提供部分资源支持,双方关系显着改善,后续建立盟友关系并开展贸易往来;.E.G.已确认Level Ut内部为绝对安全区,流浪者在高危层级祈祷时,若出现带有闪烁白色乱码的通道,形态不限,可能是墙体、树木等,即表明触发低概率传送条件,可进入本层级长期居留,但需遵守酒店规则。

3.酒店文明无对外扩张倾向,仅关注内部统一;对外建设的社区,如Level 28“岚石要塞”的交易社区与哨站,均以互利共赢、保障流浪者安全为核心原则,与.E.G.部分理念高度契合。

4.酒店文明已在Level 28“岚石要塞”与蓝骑士建立盟友关系,共建交易社区、翻新要塞堡垒及三条道路,.E.G.亦参与部分建设工作,显着降低该区域因接触当地植物引发火灾的风险。

补充探测记录:.E.G.第三次探测期间,于74层走廊发现疑似红色腐败效应的残留痕迹,样本分析显示其含有未知无机元素,在光照下会呈现规律性脉动;该物质与Level 197“水晶矿洞”的异常矿物质存在结构相似性,具体关联待进一步验证。

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酒店致流浪者的话:

曾有人觉得,这里的消毒水气息里藏着压抑,客房锁芯转动的声响像扣上枷锁;但日子叠着过就会发现,擦过三次的桌面会显露出清晰的木纹,数着走廊地砖缝就能准确找到房间,连床头灯投在墙上的光斑角度,都能闭着眼找准。

这方空间里,藏着无数代人的脚步与遗憾,空气里飘着陌生却温暖的气息:走廊里曾有流浪者轻声交谈,不安漫过踢脚线,却总会在触到床铺的瞬间消散;回头时,总在人群碎片里瞥见一双温软的眼,像亲人般关切。

初来时,奇形怪状的同胞或许让你攥紧衣角,但后来会懂:若你觉出无趣,怪物会抬手让指尖绽开亮闪闪的烟花,孩童会把歌谣折成纸船塞进门缝——他们早就在递热毛巾、摆齐拖鞋的细节里,把你认作家人。

流动的喷泉载着生活的暖意,嗡嗡的灯光、循环的通道或许会提醒你“这不是熟悉的现实”,但酒店比谁都懂你的艰难。当不安裹着你沉入梦乡时,会有人轻轻掖好厚重的被角,把遗憾都挡在门外。

我们知道你想念曾经的家,知道你心里的缺口。睡吧,等晨光漫进窗棂,又是新的一天。

若某天你真找到那扇“逃离的通道”,手碰上门把手时,不妨再看一眼:看为你留着烟花余温的怪物,看折歌谣纸船的孩童,看虚掩门缝里漫出的暖光——别慌,流浪者,你不用再流浪了。

我的家人,

我的子民,

我们永远等你回来,欢迎回家。

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前哨与社区

Level Ut“大酒店”内设有长期居住区,核心社区集中在F1-F88层,每个社区均配套餐饮,如小型食堂、住宿、客房或居民自有房间、公共活动、歌厅、小型广场等基础设施,居民间互助氛围浓厚,.E.G.已在此建立三个社区,新切入者可向社区管理员申请临时居住权限。

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出入口:

入口

1.从Level c45“林中石阵”的石堆区域,找到并切入空间裂缝,即可进入本层级;

2.在部分高危层级,如Level 3、Level 9等祈祷,有极低概率出现带有白色乱码的传送门,形态不限,可能是墙体、树木、门等,进入传送门即可切入;

3.在Level 11“不夜城”的小巷中,找到带有白色乱码的白橡木门,进入后可抵达“304前台”,再由前台子层级转入本层级。

出口

1.前往层级内的“304前台”,通过前台专属通道即可离开,离开后将随机切入Level 1或Level 0;

2.经酒店联会书面同意后,返回高茂草原,穿过原切入裂缝即可切入Level c45“林中石阵”。

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以下为子层级介绍(更新)

Level S-1 “错位廊区”

生存难度:css 1

?安全

?不稳定

?存在少量实体

描述

层级整体空间由蓝色墙壁、蓝色地板及蓝色灯光构成,视觉上呈现统一的蓝色调。走廊沿延伸方向每隔数十米分布一处向上或向下的楼梯结构。层级空间存在周期性位置变换现象,变换间隔为几分钟至一小时不等,空间布局类似“移动迷宫”,易导致流浪者迷失方向。

层级内存在相对稳定的“内居室”区域,需通过概率触发才能发现。内居室通常为面积约50㎡的2003年代风格居民房,内部配备厨房、餐桌、客厅电视等家用设施。厨房冰箱内固定存放鸡尾酒、牛排等物质,若将此类物质完全取出,冰箱会在几分钟后自动补充等量物质。走廊侧壁分布若干玻璃门,玻璃门外侧为蓝色空间,内居室可视为“嵌入蓝色空间的独立居民房结构”,此特征为层级命名的核心依据。

本层级窗户均为实体。

层级内存在蓝色花瓶状物体,触摸该物体有较高概率触发传送,目的地为Level S-2“玩具公司”或Level S-8“梦院”。

前哨与社区

联会在此建立十处小范围社区,6个前哨站。

出入口\/

入口:

1. 通过Level Ut“大酒店”F43层50号社区32号走廊624号门切入。

出口:

1. 通过层级内的红色滑梯口,可进入Level S-2“玩具公司”。

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Level S-2 “玩具公司”

生存难度:css 0

?安全

?稳定

?实体绝迹

描述:

层级主体为洁白建筑群,建筑外立面分布大量窗户。透过窗户可观测到外部环境为绿色草原,天空呈现类似漫画背景的色彩风格,草原中散布红色巨型蘑菇。

建筑内部中央区域设有巨型滑梯口,通过滑梯口可进入地下室。地下室空间广阔,内部陈列大量儿童玩具,包括白色旋转木马、彩色橡皮鸭等;所有门体均由巨型塑料玩具构成,墙壁材质类似积木;地面铺设触手状海绵,推测其功能为缓冲防护,降低摔倒伤害。

层级内设有博物馆,流浪者可通过乘坐小型玩具火车抵达,玩具火车轨道环绕整个层级。外部草原存在周期性旋风,旋风出现时伴随模糊笑声,但无法观测到声源实体;红色巨型蘑菇在月光照射下会出现菌盖缓慢开合的现象,类似“呼吸”动作。

建筑内部滑梯口在无人使用时会持续传出轻微风声;地下室部分旧玩偶的眼部在黑暗环境中会发出奇异光芒;白色旋转木马存在无外力驱动的自行转动现象,转动时伴随“咯吱”声;塑料玩具门开关时会产生类似“吟唱”的声响;触手状海绵地面在踩踏时偶尔会产生轻微吸附力;彩色橡皮鸭偶尔会呈现整齐排列状态。

博物馆内部展品存在夜间位置变动现象,部分古老画像中人物的面部表情会发生改变。层级在光照条件下整体氛围呈现“温馨感”,易引发流浪者对童年的回忆联想。

前哨与社区

驱龙协会、联会在此建立A.E基地,欢迎众多流浪者加入。

出入口

入口:

1. 通过Level S-1“错位廊区”的红色滑梯口切入。

出口:

1. 通过层级内未知的神秘空间裂缝,可进入Level S-3“倒廊”。

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Level S-3 “倒廊”

生存难度:css 2

?安全

?稳定

?无恶意实体

描述:

层级核心为无限延伸的白色长廊,已探明长度超数十公里。长廊侧壁分布大量紧闭的门体,门体周边空间存在微弱的未知能量波动,流浪者靠近时会产生“危险预警”的主观感受。长廊尽头设有标有“安全出口”标识的门体,该门体为流浪者已知的主要脱离方向。

流浪者进入层级后,身体会逐渐发生“倒转”现象,此过程伴随物理层面的撕扯感与压缩感,饮用杏仁水可暂时缓解该不适感。倒转过程中,层级重力方向同步颠倒,但流浪者不会出现“原地起飞”的情况,而是以“头部着地”为新的“站立”状态,脚部动作仍可驱动身体沿长廊延伸方向移动,物理法则核心逻辑未变,仅表现顺序颠倒。

流浪者需在身体完全倒转前找到隐藏于长廊内的“钥匙”,钥匙为开启尽头“安全出口”门体的必要条件,钥匙获取难度较高,但存在明确获取路径,非绝境层级,若流浪者没有找到“钥匙”,将会因为颠倒而造成器官逐渐错位,暴毙而亡。

前哨与社区

无任何前哨站与社区

出入口

入口:

1. 通过Level S-2“玩具公司”的神秘空间裂缝切入。

出口:

1. 找到隐藏钥匙后,开启长廊尽头“安全出口”标识门体,可进入Level S-4“幻界”。

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Level S-4 “幻界”

生存难度:css 3

?不安全

?不稳定

?精神危害

描述:

层级空间具备高度变数,流浪者切入后通常会被传送至一处具有80年代复古风格的旧城市区域。城市内建筑风格杂乱,呈现“跨时空拼接”特征;街道上分布大量面容模糊的人影,人影无主动攻击行为,但会随流浪者移动方向缓慢同步移动。

空气中悬浮隐形的巨型眼睛状图案,该图案附带蜻蜓状翅膀结构,翅膀扇动时会产生微弱气流,对流浪者靠近存在“攻击性倾向”,但尚未观测到明确攻击行为。

层级无明确实体威胁,但流浪者在层级内停留时间过长会触发“幻觉效应”:幻觉内容基于流浪者自身深层回忆生成,不同流浪者的幻觉内容存在个体差异。

若流浪者无法凭借意志脱离幻觉,会逐渐被层级空间“吞噬”,最终完全迷失于幻觉中,无法回归现实。

前哨与社区

联会最近在战争中已收复部分区域,建立了K大型社区与t基地。社区基地免费为流浪者发送抗精神污染药剂。

出入口

入口:

1. 通过Level S-3“倒廊”尽头的“安全出口”门体切入。

出口:

1. 成功脱离幻觉后,找到城市地下停车场,通过停车场内的电梯可进入Level S-5“红米仓”。

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Level S-5 “红米仓”

生存难度:css 1

?不安全

?稳定

?存在少量实体

描述:

层级主体为用于存储血红色大米的仓库空间,仓库墙壁为纯白色,沿墙壁每隔约80米分布一根支撑石柱,构成空间框架结构。血红色大米填充仓库内部空间,同时形成柔软的地面层。

血红色大米存在特殊物理性质:放入口中会产生“多虫蠕动”的触感;经检测,大米成分包含人类血液及毛发组织,不建议食用。大米地面层存在“深浅差异”,流浪者踏入较深区域时易发生“深陷”现象,难以自行挣脱,推测深层区域下方潜伏小型未知实体,该实体可在流浪者放松警惕时将其拖入大米层内部。

层级内存在“悲尸”类实体,该类实体外观呈红色、体表腐烂,经观测确认由此前死亡的流浪者转化而成,无明确主动攻击记录,但靠近时会引发流浪者的生理不适。血红色大米单颗直径约1厘米,颗粒饱满,踩踏时触感柔软,类似“自然地毯”。

前哨与社区

联会在此建立了前哨站

出入口

入口:

1. 通过Level S-4“幻界”地下停车场的电梯切入。

出口:

1. 通过仓库内的通风管道,可进入Level S-6“月牙湾”。

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