腾迅的攻势,比所有人预想的还要猛烈。
如果说前一天的公告是空袭警报,那么第二天,就是铺天盖地的饱和式轰炸。
不仅仅是腾迅内部的渠道,就连1717,游民这样的网站,首页最显眼的位置挂上了《夜灵》的巨幅动态广告。
头版新闻更是简单粗暴,什么《腾迅的野心之作,重新定义二次元手游》
《专访磨坊工作室:如何用一年时间,打造一个全新的“夜灵”世界》
这些文章基本上,是从世界观、游戏画面、美术风格到核心玩法,把《夜灵》夸上了天,最离谱的是《夜灵》里面很多明显是“借鉴”了星辰HD-2D的光影技术也被拿出来大吹特吹。
于此同时,不少B站游戏区的UP主。
也在一夜之间全都变成了《夜灵》的“自来水”
“卧槽兄弟们,我跟你们说,腾迅这次真的开窍了!这个PV的质感,你们看这个光影,这个粒子特效,拉满了呀!”
紧接着,B站上各种“外国玩家看夜灵PV,惊呼牛逼”“万字解析带你了解夜灵世界观”的视频也是喷涌而出。
不少玩家看到这一幕,都冒出了“既视感好强”的感觉。
很显然,腾迅这就是完全在按照星辰的玩法做的宣发路数,可惜,这些宣发虽然能学到皮,却学不到神。
星辰的很多东西是流量到了玩家自发切片。
而腾迅则是,先做宣发,再切片。
不仅视频播放量没有达到,还出现了一些海外博主,惊讶于居然有人给钱让他们看PV。
不过无论如何,腾迅的宣发确实起到了作用,一时间,整个市场的目光都被吸引了过来。
特别是定档10月17,就比《碧蓝航线》提前一天。
不少人都在说,这是腾迅在报8月20日夏日游戏节抢跑的仇。
而在这片喧嚣之中,一则采访,将这场“战争”的火药味推向了顶点。
国内知名的游戏媒体“游戏茶馆”,放出了一段对《夜灵》制作人齐志鸿的独家专访。
采访中,记者抛出了一个问题。
“很多玩家都觉得《夜灵》在玩法和风格上,与星辰的《终末战线》有许多相似之处,您对此怎么看?”
这个问题,其实“蛮尖锐”,但作为腾迅宣发的一部分,他们敢放出来,自然也是有准备的。
果不其然。
镜头前,齐志鸿面对这个问题,一点也不显得慌张。
“首先,我非常尊重星辰游戏,以及楚晨先生,他们确实是国内ARPG手游的开拓者,为这个品类打开了市场。”
他先是客气了一句,话锋却猛地一转。
“但是,开拓者不代表就是终结者。”
“任何一个品类都需要进化,需要有更强的产品来推动它前进,《终末战线》是一款优秀的游戏,但它受限于当时的技术和理念,存在一些遗憾。
“而《夜灵》,就是为了弥补这些遗憾而生的。”
“我们有着更精细的建模,更流畅的动作系统,更具策略性的战斗设计。”
“如果说《终末战线》是为玩家打开了一扇门,那么《夜灵》就是带领玩家走进真正的殿堂。我们有信心说,我们做到了‘青出于蓝而胜于蓝’”