由于缺乏版权,在《绝地求生》引爆全球后,腾迅就立刻调集了最精锐的团队,日以继夜地进行“高度致敬”
他们的目标只有一个,就是在星辰的官方正版手游上线之前,利用腾迅的渠道优势,快速、全面地占领市场。
而且就腾迅自己知道的,国内打算这么干的不止腾迅一家,网意那边也在搞,西杉居似乎也有动静。
可以说,吃鸡手游的竞争比二次元市场更大。
毕竟《绝地求生》作为付费单机游戏,到现在,大半年过去了。
销量已经接近两千万份。
两千万份!!!
其中华夏用户占比可不算小,星辰游戏靠着《绝地求生》在PC平台可以说是捞了不少用户,虽然有媒体戏称星辰游戏平台是吃鸡启动器。
可你甭管什么启动器,这些用户是实实在在的。
而且这还是付费的用户数据,那要是放到群体更大的免费手游市场,用户群体起码是十倍以上。
因此,耀光的全部资源和精力,都倾斜到了“战场”这个项目上。
《枪娘自走棋》虽然已经基本开发完毕,但后续的运营和投入,显然无法得到最高优先级的支持。
既然没有精力,不若顺水推舟。
“磨坊在《火影忍者》之后,一直是我们内部二次元研发的标杆。”
“这次挑大梁,还得是熊总你们来。”
一番话后,皮球被稳稳地踢到了熊佑宁脚下。
熊佑宁没有推辞。
或者说,他根本就没想过推辞。从一开始,他就想打这一仗,除了之前的信心之外,另一个原因也是因为他很清楚。
只有在竞争宣发的这个计划下,他所能拿到的宣发资源才是最顶级的宣发资源。
“冷总,那就我们上吧。”
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国庆假期结束后的第一天。
游戏圈被一颗重磅炸弹彻底引爆。
没有任何预兆,腾迅游戏官方微博、微信公众号、各大合作媒体渠道,在同一时间,用最醒目的版头和推送,宣布了全新二次元游戏《夜灵》的上线日期。
10月17日,全球同步上线。
同步曝光的,还有腾迅二次元战略,包括加大投入,注重用户体验,降低用户负担,引入更多二次元IP,比如《妖精的尾巴》
而《夜灵》则作为,腾迅二次元新战略中的核心,向广大二次元玩家展示“腾迅的诚意”
这个消息如同一块巨石砸入平静的湖面,激起千层浪。
“卧槽?腾迅这是要干嘛?突然袭击啊!”
“10月17号?《碧蓝航线》不是18号吗?这是要正面硬刚啊!”
“《夜灵》的PV看起来好屌啊,感觉比内测的时候强多了,这画面,这特效,感觉比《终末战线》还牛逼啊!”
“楼上的别吹了,腾迅的游戏,PV信一半都算你赢,不过有一说一,这波宣发是真的猛。”