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第6章 对于竞争情况的推演(1 / 2)

“我说不说这些感觉都没必要,你们应该早有体会,我们对于争夺第一,争夺排名靠前的心情可以说相当的强烈。”

“更不用说以后那些高境界需要的修炼资源,那些和自身境界息息相关,和自己的寿命密切联系,竞争又怎么可能是良性的。”

“也就是现在所需要的修炼资源还算是中等的,虽然比较少,只要探索的范围增大一些,还是能够找到,但也因此,和那些守护的资源的灵兽交恶,违背军团想要和谐相处的想法。”

“但军团不能组织人追求自身境界的精进,所以这是个无解的问题,就和竞争一样,军团只能在三星境界前控制得住所有人的想法,只要到了三星之后,就会发生意外,即使概率不到10%,但军团就是想要追求最好,所以这就不在军团考虑的范围内。”

“硬要说有没有办法在更高境界做到良性竞争呢?确实有,也就是不依靠外力,纯靠自身修炼来精进境界,就能做到,但这是不可能的。”

“不说这种方法过慢,就说有办法快速进步,被人压着不让做,暴乱是必然的,更何况这种纯靠自身修炼的方法,更是将每个人修炼上的天赋差距体现得淋漓尽致,总会有人在大限到达前未能突破。”

“说多了,明天都要准备过年的东西,还在这里说确实不太好,而且这些东西你们都足够聪明,点一下都能想明白,我再最后说一件事,你们有个概念就行。”

“我一直说的多次实验,其实验结果,和你们说说,以上数据并不完全符合现实情况,但可以当做参考,不要过于相信其中的数据。”

“实验采用的样本,都是守序的人,也就是通过军团考验的人,作为军团实验的观察对象,按照军团最理想化的制度去执行种种方案,这里只和你们说修炼者相关的情况,只说竞争相关的情况。”

“首先是灵者以下,人员最多,资源也是最充足的,在种种强制规定下,有坏想法的人最终都是付出没有得到的多,最终的结果军团还算满意。”

“军团进行筛选阶段得出来的结果是,修炼资源过于充足,能够供给大量的人员,动歪主意的人,大多不会下死手,而且往往付出许多,反而得到的没有被自己算计的人多。”

“其次是灵者境界的测试,资源同样充足,绝大部分都能完全遵守制定的方案,只有极个别的存在,在这个阶段想要利用其他方法加快自己的修炼,好在其中没有动歪心思的人,只是找到了一些规则上的漏洞,筛选一遍出来的还是没有让军团失望。”

“这个阶段已经出现端倪了,踏上修炼之路的人,对于能够让自身境界提升的资源过于渴求,另外一个进行相反策略的实验,死亡率达到了73%,相当的恐怖,不过后续几个同样情况不同境界的实验,都在这个数值上面,但没有达到90%。”

“一星和两星,两者需要的资源在人数达到三万之后,当前要实行的策略资源就供给不上了,因为这个阶段各个队伍都无法外出探索获得资源,所以竞争相当的激烈,好在整个竞争过程都是在卷自己的修炼速度,而不是灭杀其他队伍,但队伍与队伍之间的关系,没有灵者境的时候好了,这个阶段,进行推算的人数是三千。”

“到了三星境界,能够外出探索和接取任务获得资源,前面阶段,各个队伍都已经磨合好了,这个阶段得到的实验数据相当的好,在这些队伍探索的范围内,用于自己队伍修炼的资源完全能够满足,甚至一些还能进行队伍之间的合作,虽然彼此之间有算计,但多的还是想要更多的资源,而不是谋财害命,还在接受范围内。”

“这个阶段,进行推算的人数为两千五,接下来进行推算的人为一千,这些数据是按照军团现有人员配比大致定的一个数据,当做参考就行,不用管太多。”

“在四星境界中,需要探索更广阔的范围才能满足队伍中所有人的修炼消耗,这个阶段,已经没有了合作,关系较远的队伍,双方也只是知道对方的样子,也没有了队伍之间的合作,只有小部分队伍之间,仍然和其他队伍保持良好的关系。”

“队伍间对于资源的竞争越发的激烈,很多队伍为了资源,前往更远的地方探索,死亡率上升幅度明显。”