以目前一款中大型体量的手游举例,开发成本并不高,顶多3到5个亿,但宣传成本就不止这个价,哪怕是企鹅自己的内部渠道,也是有一定的成本支付,大概率还得再支出1、2个亿。
算上运营的成本,一款手游10个亿的总成本,如果不是爆款的游戏,可能第一个月流水还行,到了第二第三个月很快就能体现出来游戏行不行。
要是按照这个成本赔偿10倍,那就是100亿。
别的人不敢说,叶桓丘和自己的华夏光魔公司,绝对是有这个钱能赔的。
一想到100个亿的诱惑,游戏部门的领导也上头了,经过跟高层的沟通,最终敲定这个计划可以进行,但叶桓丘需要先提供10个亿的保证金。
那么相对应的叶桓丘也提出了自己有权视察情况,以及对该游戏的开发方向提出意见,并且是一言堂的权力。
这一波属于对方馋叶桓丘的本金,而叶桓丘着眼于未来。
一场普普通通的Ip授权,变成了一场豪赌。
叶桓丘有这个底气的最根本原因是,他对比原地球的老企鹅,地星的企鹅似乎还缺了一款pVp游戏性超过pVE游戏性的游戏。
火影手游。
这是一款不折不扣的,充钱能玩得更好,不充钱也顺带打打pVp的游戏,而这游戏低调的运行多年,给企鹅每年挣的钱,年流水不会少于20个亿。
如今有叶桓丘的横插一脚,以《异人》为蓝本,正好把动画最全面的版本引入到这类对战游戏中,靠pVp吸引硬核玩家,pVE的内容又可以吸引大批量的数值养成玩家。
协议一签,十个亿的保证金立马到账,企鹅的游戏部门专门划拨了一个骨干和新人组成的混合工作室来专门负责《异人》的Ip游戏。
叶桓丘通过【星芒】,已经整理出一大票的动画原稿,同时结合火影手游的各种精髓,以及要避开的坑,一份精炼的企划案,在之后出现在该工作室的办公桌上。
叶桓丘搞定了原画师的所有工作,现在只需要他们的美术人员和技术人员解决掉叶桓丘所提供的游戏性的问题,数值策划这类的更是不需要,因为【星芒】整合的一份完整的数值资料,已经规划好未来三年运营的所有问题。
无论是老油条还是菜鸟,都对这份周详的企划案赞不绝口。
现在他们就是螺丝钉,按照安排去执行就是了。
而签完合同的部门领导,好像发觉事情往着自己无法预期的方向急速奔驰。
叶桓丘要做的仅仅是隔一段时到那工作室里视察一遍,不怎么浪费时间。