“抱歉,叶先生……您也说说您的想法,我们可以照做。我们是带着诚意而来,希望叶先生给一个机会。”
游戏部门的谈判代表,见叶桓丘大有送客的意思,立马慌了神,赶紧再次的请求说道。
你要企鹅的游戏,那确实是业界的巨无霸。就每年的利润积累,那也不是叶桓丘的华夏光魔公司能比的,但毕竟隔行如隔山。
更何况眼下是游戏部门有求于叶桓丘,而并非叶桓丘对该部门有什么需要。
如果不是看在《光影传说》和《银河战警》合作得还算愉快的份上,可能今天都没有这一场会见。
“其实很早之前,你们求购武侠的授权时,我就已经回绝过很多次。我知道让你们做一款不那么赚钱的游戏是不可能的事情,有些事也不是你我能够决定的。所以我为了不糟蹋Ip我就干脆不授权。这次的《异人》让我有一点点的松口,主要是我想听听过了那么多年,你们到底会不会有新的创意形式,哪知道还是顾着老本行……”
“叶先生,有一句话我很认同,就是做什么游戏,不是你与我能决定。但我们也是尽全力拿出我们的诚意,现如今的游戏市场不是只有浮于表面的那么简单,我们更希望是求稳。”
说白了做成不盈利的模式,随便拎一个大厂出来,肯定有许多人能够出谋划策给出很多很好的主意,问题是项目如果做烂了,谁来为这笔支出承担责任?
船大难掉头的原理很多人都知道,但企鹅游戏的内部是肯定没办法转弯的,所以只能通过控股一些有潜力的游戏公司,以投资的方式为自身的游戏部门续命。
“那不如这样,游戏的形式我来决定,开发过程的成本也由我的公司一力支撑,贵公司提供技术力的支持,然后以游戏正式上线运营一年为限,游戏产生的盈利如果在第一年不能覆盖开发成本和运营成本,那游戏失败,所有的花销和用在游戏上的损失,我个人十倍赔偿。可如果这款游戏成功,只要这款游戏还在贵公司运营一年,我拿30%的分成,如何?”
叶桓丘这一番石破天惊的言论,企鹅游戏部门的谈判代表表明自己没法做主,离席半个小时请示上级。
实际上这个条件也很简单,当年企鹅的游戏发家,属于能代理的就代理,不能代理的就py。
那么着名的地下城,就是企鹅游戏代理,分成方面就是由开发公司每年无条件拿走大概3成的利润份额。
这样导致了企鹅游戏一直有心思想要全款收购这家开发的公司,但截至目前为止程序没走完。
以目前企鹅游戏财大气粗的体量,他们已经很多年没搞过代理,即便有那也是会在代理的第一时间,就把开发的公司直接收购,不会再犯从前的错误。
但此一时彼一时,商业上没有永恒的霸主,尤其是手游的这块蛋糕,老产品负责稳KpI,那么如何打造出新的爆款,就成了每个游戏公司悬在头顶的难题。
企鹅的游戏部门也不是铁板一块,为了提升内部竞争力,是分成许多工作室的,哪家能为公司开发出新的爆款游戏才是重中之重。
现在叶桓丘给他们抛出的条件,很有诱惑力。
首先成本这块叶桓丘支付,其次签了对赌协定后,游戏如果上线一周年的利润不能覆盖开发与运营成本,他十倍赔偿。