d游戏论坛,发现首页全是和史前大领主游戏被成功通关有关。
“我去,游戏真的被通关了完全没想到啊”
“看别的帖子,太阳城太强了吧,到底是怎么被人打败通关游戏的”
“是谁通关了游戏,知道的快说说”
陈兵随手点了进去,帖子前边尽是些不太相信的话语。
“是那家伙真的假的啊,就我所知,他绝对是第一次玩这游戏吧一次就通关了游戏”
“不用怀疑,就是他了”
“人家是高手,超级高手不能比啊”
陈兵乐呵呵的看了一会,看这些帖子还是挺有意思的。
不过他只是看了一点就没继续看了。
他来游戏论坛,除了想看看近来游戏里的大事外,也是想找一个新的适合永恒分身的游戏,同时看有没途径入手一个新的虚空假面。
一个虚空假面只能使用2次,之前他得到的虚空假面已用完次数,在获得新的虚空假面之前,永恒分身想进入游戏的话,就只能用他的样貌进入。
眼下他已小有名气,认识他的人不在少数,陈兵不敢让永恒分身乱来。
“虚空假面很稀有,看来得找人问问才行。”
陈兵在好几个游戏论坛的交易版块转了一大圈,也没看到有谁出售虚空假面的,哪怕是搜索帖子,一年之内都没有出售记录。
看来这东西不是一般的稀有,想买到并不容易。
吃完午饭,再在论坛查了些游戏资料,陈兵关上电脑,回到家园,尝试联络沙间雪还有绝代风华。
她们两人都有各自的途径,或者知道有谁在出售。
不过两人都联络不上,陈兵只能给她们发了封邮件,说明意图。
“明天,就进入魔女之夜游戏。”
陈兵接着从仓库内拿出魔女之夜游戏凭证。
魔女之夜需要3级家园传送阵才能进入,陈兵眼下已达到要求。
跨国游戏服务器游戏还有几天就开启了,在那之前,他正好先完成魔女之夜游戏。
第一章 进入魔女之夜
陈兵逛游戏论坛,也是想在论坛上找一些和魔女之夜有关的信息。
不过好几个游戏论坛找下来,也只是找到一些和魔女的叹息任务有关的帖子,魔女之夜的是一个都没。
对此陈兵并不意外,魔女之夜进入凭证只能在新手教学游戏内获得,触发魔女的叹息任务,并且最后杀死巫妖王,获得奖励的人太少太少。
拿出魔女之夜游戏进入凭证,确认没错后,陈兵随之选择了升级1级的怪物游乐园,2级图腾柱,3级高级住宅,4级史莱姆工厂、图书馆、温泉,指定升级后获得力量属性奖励,一口气花掉了三百多万的家园银币和34万家园积分。
时间差不多后,陈兵下线休息。
游戏:魔女之夜1
类型:剧情游戏
进入条件:三级传送阵
家园助手:选择进入魔女之夜1
家园助手:请确认携带进入游戏的物品、技能、装备和宠物
第二天中午,陈兵准备进入魔女之夜游戏。
如今家园已升到4级,陈兵可携带的技能和装备数量都变成了4的数量上限,终于不用像此前那样困窘了。
由于对魔女之夜游戏几乎一无所知,装备上的第一选择当然是次元戒指了。次元戒指在他进游戏后能根据情况更换一件装备或技能,在没更明确的选择下它就是最好的。
除了次元戒指,领导者戒指、变色斗篷、特隆极光翼也入选。
这些都是有特别技能和辅助能力的装备,用途广,在游戏里也不容易获得同类装备。
相比之下,专门的战斗类装备,优先级就不那么高了。
毕竟战斗类装备不是太难获得,必要时陈兵也可以具现应急。
技能选择方面,陈兵则是做了一番衡量。
时间回溯技能他带了很多次进游戏,但能用到的时候还真没几次,很多时候都是带了用不上。
不过在略一思索后,陈兵还是带上了时间回溯技能。
别的技能就算没带上,最多也就麻烦一点的问题,或多或少都有替代的办法和途径。
但时间回溯技能不同,这个无可替代。
并且可选择的技能有四个之多,留一个给时间回溯技能并不为过。
最后陈兵选了时间回溯、时间盗窃、思维具现、战略视野。
和装备选择一样,陈兵都是选择了有特殊作用和效果的技能。
战斗技能他也想选,不过可携带数量还是不够,只能作罢。
接着是称号,这个倒是简单。
地图开拓者、战略家必须,而考虑到魔女之夜所处的游戏世界,大领主称号也很合适,还有最后一个,陈兵选了护花使者,增加一些属性,适合开荒,要是游戏内出现花类生命体,也能触发特殊效果。
确认所携带的装备、物品、道具后,传送阵上光芒一闪,陈兵正式进入游戏。
水手水手快到甲板上放下所有的帆布
这该死的天气,怎突然就半夜起了暴风雨
别说废话了,这可不是一般的暴风雨,再不快点,船会晃得越来越厉害
短暂的黑暗后,陈兵视野恢复,他出现在一艘剧烈经历着海上暴风雨的船只上。
时间是大半夜,海上天空被乌云笼罩,只有远处天边有着一些亮光。
陈兵站在船只的甲板上,手里紧抓船舷。
他耳边传来船员紧急的呼喊声,好几个水手在甲板上匆忙走动。
斗大的雨点落下,砸在船只和海面上,本就昏暗的海上世界一片苍茫。
系统:欢迎来到游戏魔女之夜
系统:本游戏为剧情游戏,无游戏目标,玩家可在游戏内自由活动,魔女之夜结束时,游戏将随之结束。
简单的系统提示响起。
游戏是剧情游戏,这是陈兵第二次进入剧情游戏,上一次的是复仇精灵。
和复仇精灵一样,魔女之夜同样没有具体的游戏目标。
但在查了些资料后,陈兵知道这种剧情游戏其实并不常见。
大多剧情游戏内,玩家往往有具体的游戏目标,当无法达成游戏目标时,剧情将会结束,出现剧情杀等结局。
像魔女之夜这样,没有游戏目标的剧情游戏其实是少数。
没有游戏目标,相较之下,想拿到更好的游戏奖励其实是更难,因为一切都需要玩家自己去触发选择。
并且没有游戏目标,也就意味着就算玩家什么都不做,游戏剧情也会一直进行下去,当玩家没适时做出影响游戏剧情的举措,玩家在游戏里就相当于一个旁观者,能得到的奖励可想而知。