这黏性活-塞方块,恰好是要处于整片末地传送介质的正下方。
安装好后,庆祯又在这黏性活-塞上方一格正对的位置安装了新的黏性活-塞,二者横向距离4格左右
随即又在顶端放置了一个新的黏性活-塞,塞板朝下,用红石中继器与红石粉与先前的『低频电路』相连接。
做好后。
庆祯合成出了大量的黏液块,在每个塞板面前都黏了一排,宽度与末地传送介质的边长齐平。
拉动拉杆,庆祯检查了一番各大黏性活塞的运作。
确保无误后,在正对末地传送介质的那只黏性活塞所黏附的黏液块斜下方,摆了一拍树叶。
随即,将沙子放在了上面。
将『低频电路』启动后,黏液块将沙子推到对面的黏液块上,恰好触碰到末地传送介质的边缘。
随后又被末地传送介质下方的黏液块推回来,再被上方的黏性活塞吸走。
沙子就这样开始进行往复运动:
↓→←↑↓→←↑↓→←↑..........
“不错不错..........”
看着机器按照自己想法中的那样顺利运转,庆祯的心中满满的都是成就感。
又如法炮制,在末地传送介质的另外3个边上,也造出来了同样的装置。
这样一来,『刷沙机』的效率,就可以直接x4.
过程中。
庆祯也思考了一番自己对于砂砾(以及泥土)的需求。
为了返还,也是将其中两个边的沙子,都替换成了砂砾。
毕竟都是会受到重力的方块,可以使用同样的方法来刷取。
——“这又是个啥玩意儿?电摇机pro?”
——“这总不能是无限刷物品的装置了吧?这沙子来来回回的,也没有掉落物出现啊!”
——“你们有没有发现,在沙子碰到传送介质的瞬间,好像消失了一下?”
——“不儿,人均盯帧是吧?”
——“也有可能是盯祯..........”
——“还真是诶!消失了,又突然出现了!”
——“难道说..........”
..........
其原理也非常简单。
黏液块抽走沙子(或砂砾)产生方块实体,然后迅速收回弹走方块实体,
将方块实体朝着水平、竖直、逆水平的方向相继推动。
沙子(或砂砾)恰好落在末地门口。
由于ecraft会先在末地生成方块
然后再计算是否掉落成固体方块。
所以,虽然方块只是降落在门口,但是末地已经生成了拥有初始速度的沙子。
而也正是因为是有速度的沙子。
所以在新版本中,它们不会化作掉落物,反而直接是方块。