的声音。
毕竟,庆祯现在的精力有限,实在是不可能一直站在这里种树苗。
原木方块的需求量,对于庆祯来说,似乎也没有那么大。
而这个装置不自动化、不一直运行,就会导致庆祯箱子里原木的数量不会像铁锭、金粒那样,达到一个无比恐怖的程度。
这样返还给磐龙国的资源也不会太过夸张,勉强让牠们心里平衡了一些。
由于活塞的推方块数量是有限的。
当原木被扎扎实实地推在一起后,任凭活塞再怎么推动,都不会让原木墙继续延伸了。
庆祯也因此停止了整个装置的开关。
“嗯,看来推动装置是无误的。”
“现在就是破坏装置和收集装置了。”
前者很简单,又是一座无限刷tNt的机器。
只不过,需要控制好频率。
毕竟,树木生长变成原木的时间,是稍微长于圆石生成的。
只需要通过调控中继器的档位,让它变得略微慢一些即可。
收集装置就更加简单了,庆祯不知做了多少次,依旧是流动水、漏斗和大箱子。
为了保证效率。
庆祯还特地用哭泣的黑曜石将整个爆破区域围了起来。
毕竟,哭泣的黑曜石又没什么用,闲着也是闲着。
值得注意的是。
庆祯经过一番尝试,发现在硬度这一方面,【空岛生电】副本依旧是沿用了基岩版的性质。
让黑曜石和哭泣黑曜石一样硬,皆为50的硬度等级。
反观JAVA版,哭泣黑曜石硬度等级比黑曜石少了15级。
..........
回到当下。
做完这两种装置之后。
庆祯又试运行了一番,发现原木墙被送到内部后,又成功被炸碎。
通过调节红石中继器的档位,庆祯很快找好了最合适的频率。
“很好很好。”
庆祯想着,关闭了所有的拉杆。
“接下来..........”
“就是最难的部分了。”
庆祯即将要卡一个bug。
一个名为《为什么我树苗已经长成树了但是它自己却没有消失呢?》的bug。
这个bug主要来自于树苗生长为树的特性机制。
大概只有在基岩版的某个版本中才会生效。
还好,这里是bug频发的混杂版本。
庆祯开始了尝试。
..........
在玩家手持骨粉对树苗进行催熟的时候。
ecraft系统会先进行一个尝试,看看原木方块能否在树苗的顶端生长出来。
然后才是正常生成生出树干。
再然后,则是生出树叶。
最后将树苗破坏掉。
如果在这个尝试中。
生成树叶的地方被其他方块覆盖,那么ecraft就会认为这棵树生长失败了。
但,在足够多骨粉的催熟下,树苗其实是可以正常生长为大树的。
这也就导致,原木其实已经生长出来了,但是树苗不知道。
树苗不知道,就不会消失。
“这何尝不是一种心素呢。”
“干脆你改名叫树火旺好了。”