别问了,上章原本想了个好章节名,但因为是定时发布,所以提前进*核了,然后在发布时间之前就被退回了,主包无奈修改。以后也不要对章节名抱有希望了。
..........
最后,关于僵尸猪灵的处死。
庆祯采用的依旧是三叉戟搅拌机模式。
虽然处死效率不如用带有[横扫之刃]、[亡灵杀手]魔咒的剑。
但优点在于可以一直运行,不用长时间人工站撸。
至于三叉戟是怎么来的。
还是先前庆祯从『女巫塔』中离开后。
想着反正待在家里时,这沼泽区块也不加载,三叉戟搅拌机不会运行,倒不如先拿走。
等后续有需要『女巫塔』和『史莱姆农场』的物品时候,再带着三叉戟过来。
反正收走三叉戟和投掷三叉戟也不耗费什么时间,也没有任何难度。
——当然,这是对于庆祯而言的。
不会吧不会吧,不会真有人射不中吧。
“没办法,三叉戟还是太少了。”
虽然被Notch系统改了僵尸转溺尸时的特性。
但三叉戟的持有与掉落却始终遵循原版的概率,获取难度还是高。
想着,庆祯用活-塞做了4核活-塞,用红石和红石中继器激活,使之高速运转起来。
而后,庆祯又将三叉戟丢了进去。
确认运行无误后,庆祯才拉动发射器上的拉杆。
——这对于整个『双纬度·僵尸猪灵塔』而言,已经算是运行、终止的开关了。
很快,装置被激活。
随着水流不断流出破坏下界传送门、活化岩浆再不断将其激活。
越来越多的僵尸猪灵从紫色传送介质的明明灭灭中生成。
一如庆祯所规划好的那样,它们整齐地生成在了传送门的一侧,纷纷落入水中,被水流推向了竖井之内。
‘呜咦咦~’
僵尸猪灵受到摔落伤害,发出惨叫,完美卡入活-塞中。
活-塞推动三叉戟,让它不断的发生微小位移。
不菲的伤害毫不留情的落在尸猪灵身上!
由于此刻它们基本上都是残血。
再加上活-塞频率相当之快。
基本上所有掉下来的僵尸猪灵全都是秒死。
爆出大量的金粒掉落物,飞入箱子中。
庆祯则是立刻将金粒分散开。
这样,在第1个格子中,堆叠数刚从1变为2、3........的金粒,就被庆祯公平地分散到了箱子的每一格中。
当然。
庆祯造了不止1只漏斗,自然也不止1只大箱子。
手握[亡灵杀手III抢夺II耐久I]铁剑时。
II级的[抢夺]魔咒依旧生效。
就这样,庆祯一边观察整个装置的运转是否存在问题;
一边手动分类着。
很快,便让每只箱子的每1格都塞上了1颗金粒,或者1块金锭。
而至于金剑,也同样有处理方式。
那就是最终全都经由漏斗流向岩浆烧毁。
“可惜金剑不能堆叠。”
“手动去烧、去砍也太浪费时间了。”
庆祯为自己逝去的拆解台默哀片刻后。
便离开了此地。
反正在这等着也是等着、去别处等着也是等着,好不容易回来一趟,不如将这小家好好拾掇一番。
——“卧槽!真自动生、自动死、自动收集、自动销毁啊!”
——“三叉戟(对僵尸猪灵):跳下来,自己动。”