笔试机房,现场气氛凝重。
只剩下键盘敲击和鼠标点击的细碎声响,偶尔夹杂着几声压抑的叹息。贝微微坐在靠窗的位置,神情专注,屏幕上的白光映照着她清澈的眼眸。
题目果然名不虚传。前面是扎实的基础知识考察,后面则是一道比一道刁钻的算法设计与系统架构题,充分体现了星宸科技对技术深度的极致追求。贝微微稳扎稳打,逻辑清晰地解答着,速度甚至比周围大多数人都要快上一些。
直到她看到了最后一道压轴大题。
题目描述了一个简化的、但核心逻辑与《倩女幽魂》极其相似的多人实时对战游戏场景。要求设计一个算法,用于处理玩家在特定技能(描述类似于法师的“幽冥鬼爪”技能)影响下的仇恨值紊乱问题。
题目详细说明了BUG现象:当技能A与技能B在极短时间内(小于50毫秒)连续作用于同一目标时,有极低概率导致该目标的仇恨列表清空,转而攻击距离最近的友方单位。
贝微微的指尖在键盘上顿住了。
这个BUG……她太熟悉了!
就在前几天,她与“云深不知处”挑战“比翼双飞”中卷的一个小BOSS时,就遇到过一模一样的情况!当时BOSS突然失控,转头攻向正在吟唱大招的云深不知处,差点导致团灭。幸好两人反应极快,硬是靠操作扛了过去。
事后她还在队伍频道里吐槽过这个诡异的BUG,而云深不知处只回了一句:“机制冲突,底层逻辑问题。”
当时她只觉得大神见解独到,此刻看到这道题,那句“底层逻辑问题”如同闪电般划过她的脑海。
这绝不仅仅是巧合。
星宸科技的笔试题,为什么会如此精准地映射出她最近在游戏中亲身经历的一个特定、且并非广为人知的BUG?
一个大胆的,甚至有些荒谬的猜测,不受控制地浮现——难道出题人……也玩《倩女幽魂》?而且,对这个BUG有过深入研究?
她的心跳莫名加快了几分,目光下意识地扫过机房前方那面单向玻璃。据说,公司的高管和技术负责人会在后面观察考生的表现。
她深吸一口气,强迫自己冷静下来。
现在不是探究原因的时候,而是解决问题。无论出题人意图为何,这道题本身极具挑战性,正好能检验她的真实水平。
她回想起当时云深不知处那句“机制冲突”,开始深入分析。
“技能A施加一个持续2秒的‘标记’状态,技能B会引爆所有‘标记’状态造成额外伤害并重置仇恨……问题可能出在‘重置仇恨’这个操作的时序和条件判断上……”
她纤细的手指重新在键盘上飞舞,不再是简单地答题,更像是在进行一场紧张的技术攻坚。她构建数据模型,模拟两个技能几乎同时生效时,服务器端可能出现的指令队列处理冲突,并尝试设计一个基于“状态锁”或“时间戳优先级”的解决方案,确保仇恨计算的原子性和一致性。
她完全沉浸在了代码的世界里,眼眸闪亮,仿佛又回到了那个与BUG斗智斗勇的游戏夜晚。她没有选择最保守的解法,而是提出了一种颇为大胆的优化思路,甚至在注释里简要分析了原机制可能存在的性能隐患。
她没注意到的是,玻璃后,顾云深正静静地站在那里,目光落在她所在的方位。