与一阶场景那种直白的、扑面而来的恐怖不同,二阶场景的残酷,更像是一种无声的渗透,一种基于规则的、系统性的消磨。
最大的不同,首先体现在环境的恶意上。
一阶的幽冥宅院、寂静病栋,其危险更多来自于盘踞其中的实体或怨灵,环境本身只是舞台。但在这里,沙漠本身,就是活着的、充满敌意的存在。
离开遭遇沙傀的地点不到半小时,“破晓”小队便深切体会到了这一点。
“等等!”顾倾城突然停下脚步,手腕上的探测仪发出细微的蜂鸣。她蹲下身,法袍的银丝纹路聚焦在沙地上。“前方七米,沙层下方三指深处,能量读数异常,结构极度松散,伴有微弱的吸力场……是流沙,而且不是自然形成。”
陆见微开启真知灵视,果然“看”到前方一片区域的沙粒之间,萦绕着一股阴冷的、带着吞噬意味的能量丝线,如同一张无形的蛛网。“能量陷阱。绕开。”
这仅仅是开始。他们发现,这片沙漠中的流沙、突然出现的沙陷、甚至某些区域异常的高温,都并非完全自然现象,而是被某种无形的力量“标记”过,充满了人为(或者说“系统”)设计的痕迹。一阶场景中,危险是显性的;而这里,危险是隐性的,与自然环境完美融合,需要时刻依赖超凡的感知或精密的仪器才能提前规避。
其次,是资源压力的急剧放大。
“水囊存量不足四分之一了。”陈启山晃了晃腰间皮质水囊,声音带着干渴的沙哑。烈日炙烤下,水分流失的速度快得惊人。顾倾城的法袍虽然能微量合成水分,但速度远远跟不上消耗。
更糟糕的是,他们尝试动用深渊点数直接从系统商店兑换清水时,得到了冰冷的回应:
【警告:当前场景‘黄沙魔域’存在资源封锁规则。基础生存物资(食物、水)兑换价格提升300%,且每日限量。请优先利用场景内资源。】
“妈的,这是逼着我们去找那鬼客栈!”陈启山骂了一句。在一阶场景,只要点数足够,随时可以补充基础物资。而这里,系统主动制造了稀缺,将生存的压力赤裸裸地压在每个玩家身上,逼迫他们必须向前,必须探索,无法像一阶那样有时可以依靠“固守”度过任务。
第三,是信息迷雾与心智干扰。