在“溯古斋”那片数据的海洋中不知浸泡了多少个日夜后,徐易辰带着满眼的血丝和一颗极度亢奋又略带警惕的心,回到了为他准备的专属炼器工坊。
巨大的灵璧上,密密麻麻的灵力线条纵横交错,勾勒出一个复杂无比的立体架构,这便是他基于前期海量数据分析和初步模型构建,设计出的第一版“政务官培养选拔系统”的框架雏形。
整个系统由一个处于绝对核心的“主控灵核”和环绕其周围的多个独立却又相互关联的“模拟场景模块”组成。
主控灵核负责总体调度、规则执行、数据记录以及最终的评估算分。
而各个模拟场景模块,则如同一个个精心搭建的舞台,等待着演员入场,上演悲欢离合,接受考验。
系统的运作流程被他清晰地规划出来:受试者通过特定的神识接入法阵,其意识将被引导进入系统构建的虚拟环境之中。
他们不会意识到这是测试,系统会尽可能模拟真实,让他们以为自己所处就是真实的九国盟某地官署。
随后,他们便会经历一系列由主控灵核随机调度、或根据前期基础评估针对性投放的模拟政务场景。
这些场景五花八门,涵盖了基层政务的方方面面:
可能是清晨刚坐上堂,就有两拨村民为了一头耕牛的归属吵吵嚷嚷地上堂请求断案“民间纠纷调解模块”。
可能是刚刚处理完争讼,就收到上峰公文,要求在本就紧张的预算内,规划一条新的灌溉水渠,并需权衡沿途各村镇的利益“资源规划与利益平衡模块”。
可能是深夜时分,突遇快马来报,上游堤坝溃口,洪水即将淹没下游村镇,需要立刻做出决策,组织撤离、调动物资、请求支援“突发事件应急响应模块”。
也可能是在处理某桩商事纠纷时,对方当事人暗中递上一盒珍贵的灵丹,言语暧昧,请求“行个方便”,“道德品性考验模块”……
受试者在场景中的每一次决策、每一次发言、甚至每一个细微的情绪波动,系统会通过监测神识波动进行初步判断,都会被无处不在的“规则之眼”记录了下来,输入到对应的评估模型中进行实时分析,并转化为具体的分数和评价。
效率、公平性、创造性、抗压能力、道德底线……
无数个维度被量化、加权,最终形成一个不断变动的综合评分。
框架搭建完毕,接下来便是验证。
徐易辰向苏文提出,需要几位背景各异、经验不同的年轻官员进行封闭式初步测试,以检验系统效能,调整参数。
九国盟方面很快安排了五人。
其中三人明显出身良好,举止间带着一股自信与矜持,修为也略高一筹。
另外两人则显得朴实甚至有些拘谨,一人来自地方小吏家庭,另一人甚至是毫无背景的寒门子弟,在传统的评价体系中,他们属于“表现平平”的那类。
测试在一个绝对保密、被层层阵法隔绝的静室中进行。徐易辰与几位被特邀而来的九国盟高层代表,包括那位看守“溯古斋”的老修士,则在外间通过巨大的灵璧,实时观察着五个虚拟场景中的一举一动和旁边飞速滚动的评估数据。