记录权限(Lv.1):用于与宗门公库对接的特定接口。只负责记录资源的流入流出,无法进行任何查询和操作。
最后,也是他认为最能激发团队活力、减少内部摩擦的“贡献点与资源兑换”内部机制。
他设计了一套初步的算法,将团队成员的各项工作量化:
完成一件标准炼器任务:+xx贡献点。
独立解决一个技术难题:+xx贡献点(根据难度浮动)。
提出有效建议并被采纳:+xx贡献点。
协助同门完成任务:+xx贡献点。
甚至,担任值班、维护设备等日常事务,也有固定的点数。
然后,他将系统内记录的除了少数他自用的极品灵石外的大部分资源,都明码标价,标注了所需的“贡献点”。
一瓶聚气丹多少点,一块中品灵石多少点,一次请教墨长老问题的机会需要多少点,甚至兑换一次使用高级炼器室的时间,也需要点数。
这样,想要获得资源?不再是凭关系、凭嘴甜,而是凭实打实的贡献。多劳多得,公平公开。
既能极大激励团队成员的积极性,又能将资源的分配变得透明化,减少不必要的浪费和令人头疼的人情请托,一切都按“系统”规矩来。
当这套初步的、略显粗糙的“个人及团队资源管理系统”开始在他的小范围内试运行时,效果是立竿见影的。
原本因为突然获得巨量资源而有些不知所措、甚至暗中滋生各种想法的核心团队,立刻被这新奇而清晰的规则所吸引。
所有人都在埋头计算自己的贡献点,琢磨着如何完成任务获得更多点数,然后去兑换自己心仪已久的资源。
混乱的局面几乎在一夜之间变得井井有条,资源的流动变得有迹可循,高效而公平。
然而,作为系统的设计者和核心,徐易辰却很快意识到一个新的问题。
这套系统,目前还严重依赖于他个人利用玉简和阵盘进行手动的数据更新、贡献点核算和申请审批。
它只是一个高效的“记账工具”和“规则框架”,远非真正的自动化管理。
他望着眼前闪烁着微光的阵盘和堆积的玉简,一个念头不由自主地冒了出来:既然“矿工系统”可以自动化管理矿奴的劳动和奖励,那么,能否将类似的理念和器纹技术,应用到这个“资源管理系统”上呢?
能否创造一个真正的、能够自动记录、自动核算、甚至具有一定智能判断能力的“自动化资源管理法宝”?
这个想法一出现,就如同种子般在他心中迅速生根发芽。或许,这才是解决“幸福烦恼”的终极答案。