徐易辰并未急于动手。
他深知,越是这种针对个人的定制需求,前期调研就越重要。
他借着替墨长老跑腿、或是去外门坊市购买零星材料的由头,有意无意地在刘小桓经常出现的区域逗留,远远观察。
几次下来,结合从几个消息灵通的外门杂役弟子那里旁敲侧击打听来的零碎信息,一个远比墨长老寥寥数语更丰满、更鲜活的用户画像,在他脑海中逐渐清晰起来。
刘小桓,资质绝非愚钝,甚至算得上中上之资,根骨比许多苦苦挣扎的外门弟子都要强上不少。
但其心性,却成了最大的绊脚石。他极度渴望证明自己,却又无法忍受修炼中的枯燥和必然存在的挫折。
每一次冲击瓶颈失败,都像是在他本就脆弱的自信上又砸下一锤,焦虑积累,逐渐演变成回避甚至恐惧。
他不是不想突破,而是害怕再次经历那种“努力却依旧失败”的打击,开始用一种浮躁和漫不经心来伪装,实则内心已接近自暴自弃。
症结确如师尊所言,根子在于“心”病。
传统的传承玉简,对于他而言,就像是给一个厌食的人送上满汉全席的菜谱,步骤清晰,原料顶级,却根本无法激发食欲,甚至可能因为其庞杂和高要求而加剧畏难情绪。
回到那间熟悉的小屋,徐易辰关紧石门,油灯的光芒将他的身影投在石壁上,显得格外专注。
他没有立刻使用玉简记录,而是铺开了厚厚一叠劣质黄纸,拿起自制的炭笔,这种需要反复涂改、勾画、连接思绪的脑力激荡,原始的纸笔反而比需要用神识刻录的玉简更顺手。
笔尖划过纸张,发出沙沙的声响。这一次,他的设计思路不再是简单的“任务-奖励”正向激励,或是“失败-惩罚”的负向驱动。
他需要的是更深层次的“行为引导”和“心理减压”。
他回想起前世接触过的那些行为心理学着作和顶尖的游戏化设计案例。
对付深度拖延和绩效焦虑,最有效的方法并非一味打鸡血,而是将那个宏大得令人望而生畏的终极目标,巧妙地隐藏起来,转而分解成无数个微不足道、可以轻松上手、几乎不可能失败的小步骤。
让使用者每一次微小的努力,都能立刻获得清晰可见的完成信号和积极反馈,从而沉浸在一种“不断完成”的心流体验中,不知不觉间,已然跨越了曾经不敢仰望的高山。
首先,是极致的目标分解。他将“突破练气三层”这个对刘小桓而言如同天堑般的目标,庖丁解牛般细致拆解成了上百个微小到近乎琐碎、具体到极致的基础动作。
不再是模糊的“意守丹田”或“运转周天”,而是变成了“深吸气,意念想象灵力如薄雾般汇集于指尖”、“引导这缕发丝粗细的灵力,沿手臂外侧缓慢上行三寸,感受途经穴位微微发热”、“保持此状态,完成五次深长而均匀的呼吸,注意力只放在呼吸节奏上”、“尝试将丹田内那团气旋的旋转速度,用意念微微减缓一丝”......
每一个步骤都极其简单,耗时极短,目标明确且极易完成,几乎不存在失败的可能。
同时,他为每一个微步骤,配以从《蕴神术》筑基篇和舍利子中那些尚未完全理解的佛门传承碎片里,精心化用、简化而来的最基础的呼吸法门或意念聚焦技巧。
这些技巧不追求玄奥高深,只求能在一呼一吸、一念一动之间,极快速、极有效地帮助使用者收束四处飘散的心神,将全部注意力强制拉回到当前这个微不足道的“此刻”与“此地”。