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第69章 提升·进化任务(2 / 2)

技能效果2:血印引爆(主动):消耗所有血印层数,对目标发动裁决效果造成力量x血印层数的真实伤害;若目标生命值≤15%,直接触发 “血神劫”。(即死判定,灵魂强度与意志)。

技能3:修罗杀念

等级:Lv.4

经验值:18%

杀意震慑: 将自身纯粹杀意直接投射到目标灵魂意识,引发心灵深处的恐惧,对目标引发恐慌、晕眩、僵直、灵魂泯灭等效果。

杀意波动:精神意识形成杀意力场,可进行杀意控制、制造杀意波动冲击、形成无形护盾。

技能4:不灭战魂

等级:Lv.4

经验值:12%

生命值低于30%后激发战魂效果,全属性+80%,生命值每降低1%,额外提升1%全属性增幅(最高至生命值1%时+99%),免疫控制、即死、属性压制、部分领域压制等负面状态效果。

技能5:钢铁之躯(被动)

等级:Lv.Ax

每点体力基础属性额外提升5%身体强度。

技能6:神速(被动)

等级:Lv.Ax

每点敏捷基础属性额外提升5%身体速度(含攻速、移速、神经反射速度等)。

技能7:南明离火

等级:Lv.1

经验值:0%

技能效果:

1.离火之君:心念所致,火随心动。对天地间火元素的掌控力提升300%。

2.净世之炎:南明离火蕴含至阳破邪之力,对阴邪、魔祟、诅咒等具有极强的克制与净化效果。

技能8:不灭之志

等级:Lv.Ax

效果:每点意志属性,额外提升10%的意志强度。

技巧性能力:

古武大师:10%

刀术大师:21%

……

装备:……略

【尊敬的玩家,您的基础属性‘灵魂强度’已到达第一次生命进化的极限,请尽快完成第二次生命进化】

关闭属性界面,李玄陷入沉思。

根据进化游戏的相关信息,任何玩家,只要六大基础属性中的任意一项率先触及40点的极限壁垒,就可以主动申请开启进化任务。

进化游戏会基于该玩家的核心属性、就职职业、战斗风格,自动匹配筛选出一个最契合的副本世界,并取消常规的主线任务,生成玩家专属进化任务。

机会只有一次,进化任务的成功率一直维持在12%左右。

一旦失败,不仅意味着进化无望,更意味着你失去了与自身道路最匹配的那个世界。

之后再想遇到契合的副本世界,概率无限接近于零。

因此,但凡有些野心、对力量有所追求的玩家,绝不会在单一属性达标后就贸然开启。

他们会耐心积累,等待核心属性中的三到四项都达到临界点,才会去申请开启进化任务。

经过无数玩家的验证,早已经总结出了最稳妥、潜力最大的道路。

法系职业,以【意志】、【感知】、【灵魂强度】为核心,辅修【体力】。

近战职业,以【力量】、【体力】、【敏捷】为核心,辅修【意志】。

以一种或两种基础属性突破的玩家被归类为残废,完成进化后基本活不过几个副本世界。

李玄战斗以近战为主,但他的六大基本属性,反而是法系核心的灵魂强度率先达到了极限。

他六大属性均衡发展,如此雄厚的根基自然不愿意随便开启进化任务。

要么不突破,要突破,就六大基础属性一起突破。

这个决定,意味着他需要付出远超普通玩家数倍的资源。

但一旦成功,他的根基之强、潜力之大将远超一般的二次进化玩家。

李玄眼中没有丝毫畏惧,反而充满了期待。