第288章 追赶者还是引领者?(1 / 2)

【游戏老炮】的文章,像是投入大海的一颗尘埃。

不,连尘埃都算不上。

点开评论区,画风与作者的期望南辕北辙。

没有争论,没有站队,没有理性的探讨。

只有一片汪洋大海般的,整齐划一的嘲讽与怒火。

“又来了又来了,经典众人皆醉我独醒。”

“听首歌都能被你分析出这么多阴谋论,不去写宫斗剧可惜了。”

“我被绑架了,我心甘情愿,你管得着吗?”

“滚,别打扰我们听战歌。”

这些还算是客气的。

更多的评论,则充满了攻击性。

而高高悬挂在评论区最顶端,收获了数十万点赞的热评第一,只有简短的一句话。

“去尼玛的!”

……

夏国,深夜。

太平洋彼岸。清晨。

加州,尔湾市,玻璃渣娱乐总部。

一间象征着全球游戏行业最高权力的会议室内,气氛凝重得如同凝固的铅块。

巨大的会议桌旁,坐着一群足以让任何游戏玩家顶礼膜拜的大人物。

此刻,这群缔造了无数史诗的巨头,正死死地盯着前方巨大的投影屏幕。

屏幕上,定格着一幅画面。

一个梳着蓝色长辫的少女,脸上带着癫狂而天真的笑容,扛着鲨鱼嘴涂鸦的火箭筒,背景是燃烧的城市与破碎的月亮。

动画总监杰夫,一个头发花白、以苛刻和追求极致闻名于世的艺术家,手里拿着一支激光笔,却迟迟没有按下。

他反复拖动着进度条,一遍又一遍地观看金克丝与蔚在雨中桥上的那场决裂。

每一次重复,他脸上的凝重就加深一分。

“诸位。”

最终,他关掉了视频,转过身,声音沙哑。

“我想,我们遇到大麻烦了。”

会议室内一片寂静,所有人都看着他,等待下文。

“我们一直很骄傲。”

杰夫的目光扫过在场的每一个人,“我们骄傲于我们的cG,玩家们称我们为‘被游戏耽误的电影公司’,我们把这当成赞美。”

他顿了顿,自嘲地笑了笑。

“我们花几千万,用几个月甚至一年的时间,去制作一段五到十分钟的开场cG,用来讲述一个版本的开端,或者一个角色的背景。”

“我们认为,这就是游戏cG的上限了。我们就是标准。”

他的手指向身后已经黑掉的屏幕。

“但是这个……这个叫《双城之战》的东西……”

他似乎在寻找一个合适的词来形容,最终却只吐出了两个字。

“怪物。”

“它的艺术风格,你们都看到了,那种用三渲二技术模拟出的手绘油画质感,每一帧都像是一幅可以挂在卢浮宫的艺术品。”

我们的技术可以做到吗?或许可以,但成本呢?时间呢?”

“更重要的是叙事深度。”

杰夫的声音透出一股无力感,“我们还在用宏大的战争,神魔的对决来塑造史诗感。”

“而他们……他们只用了两个女孩的悲剧,一对被命运撕裂的姐妹,就构建出了一个比我们任何一部作品都更具张力、更让人心碎的世界。”

“我们是给游戏做几分钟的cG。”

他一字一顿,说出了那个最残酷的结论。

“而人家,是直接决定做一部足以传世的动画,来宣传他们的游戏。”

“并且,这部动画的质量,高到可以把我们引以为傲的一切,都踩在脚下。”

会议室里,落针可闻。

坐在主位上的cEo麦克,那个一手缔造了玻璃渣帝国的传奇人物,缓缓开口,声音低沉而有力。

“所以,杰夫,你的结论是?”

杰夫深吸一口气,像是用尽了全身的力气。

“我的结论是,它重新定义了游戏cG,不,是游戏Ip叙事的上限,在它面前,我们就像是……一群还在玩泥巴的原始人。”

麦克沉默了片刻。

他没有反驳杰夫的悲观。

因为他看到的,比杰夫更远,也更让他感到恐惧。

“不,杰夫。”麦克缓缓摇头,“我们不是原始人,我们只是……落伍了。”

他站起身,走到巨大的落地窗前,俯瞰着沐浴在加州阳光下的公司园区。

“我们一直以来的逻辑是,用一个好玩的游戏,去吸引玩家,然后通过资料片、小说、漫画,去慢慢丰满这个Ip的世界观。”

“我们是在打造一个产品,然后给它穿上文化的外衣。”

“但是这个林墨……”

麦克念出这个名字时,语气中带着一丝不易察觉的忌惮。

“他不是在给产品穿衣服,他是在直接创造一个有血有肉的‘生命’。”

“他的野心很大,大到要让全世界为了他创造的动人的故事而流泪,为了角色的命运而疯狂。”

麦克转过身,目光如炬,扫过在场的每一个人。

“我们必须承认,在Ip的打造和运营上,我们已经落后了。”

“这个来自东方的年轻人,比我们更懂如何讲述一个能打动人心的故事。”

“他不是追赶者。”

“他是一个,引领者。”

……

法国,巴黎。

育碧公司的总部大楼内,气氛则要轻松许多。