第216章 新的抽奖!是它!(2 / 2)

还是把这游戏先封存再说吧。

然后是5的点的自由点,这对林墨来说绝对是好东西。

前面抽取到点数的时候,往往都是比较抠门的。

抠门也就算了,自己还不能选择加在哪里。

没想到这下系统居然这么大方,直接让自己抽到了5点自由属性点,这可是好东西。

他毫不犹豫,将5点自由属性点,全部加在了【美术指导】上。

【美术指导:60\/100(你对视觉艺术的理解已经迈入了专业门槛,能构建出清晰的视觉体系)】

有了引擎,更需要懂得如何去运用它。

虽说他现在手底下有一些相当不错的美术,但如果自己一点都不懂的话,肯定是不行的。

就比如《哪吒》的导演饺子。

他如果没有之前自己做动画的经历,未必能有后来的成功。

林墨看着自己再次减少了一个亿的账户,没有丝毫心疼。

他想了一下,觉得十次连抽还是有点麻烦了。

“系统,给我来八次十连抽!”

【确认从绑定账户划扣八亿元,进行八十次抽奖吗?】

“确认!”

轮盘化作一道残影,无数光球如同流星雨般飞出,在他面前堆积成了一座小山。

林墨开始快速地筛选。

【获得:程序开发+0.2】

【获得:自由属性点+0.1】

【获得:《切水果》游戏策划案】

【获得:《植物大战僵尸》游戏策划案】

【获得:歌曲《千里之外》】

【获得:歌曲《童话》】

【获得:d加密反破解技术】

……

他连续抽了八十次,收获颇丰,获得了好几款现象级的轻度游戏,以及大量的属性点,将自己的几项短板属性都提升到了及格线以上。

尤其是d加密技术,能让他在以后开发单机游戏的时候,基本上告别了被破解的担忧。

林墨看向自己的属性。

【游戏设计:66\/100(你对玩法的直觉与人性的洞察力,让你能够精准地创造出令人沉迷的核心机制)】

【程序开发:45.5\/100(你能看懂代码,但让你动手去写,大概率会创造出一堆bUG)】

【美术指导:62.1\/100(你拥有不错的审美,能大致勾勒出你想要的视觉效果)】

【剧情构架:70\/100(你擅长搭建引人入胜的故事框架,但在细节填充上仍有空间)】

【音乐感知:56.3\/100(人家的耳朵被神明咬过,你的耳朵被猫啃过)】

【商业运营:88.2\/100(你天生就懂得如何将流量、人性与金钱完美地结合在一起)】

【团队领导:82\/100(你的连续成功为你披上了光环,人们本能地信任并追随你的决策)】

【当前游戏声望:3200w】

他看向最后一个,也是第一百次抽奖的光球。

这个光球与其他所有都不同,它没有刺目的金光,反而呈现出一种混沌的、深邃的暗金色,仿佛内部蕴含着一个正在开天辟地的宇宙。

他伸出手,点向了这个光球。

光芒散去。

五个古朴厚重,仿佛用熔岩铸就的大字,狠狠地砸进了他的眼帘。

【《黑神话》完整开发资料包】

...