他顿了顿,笑道:
“这,就是我们要让玩家体验到的——策略之外的哲学。”
“在曹操传里,连‘补药’都不是随便喝的。
每一口,都是命运的抉择。”
会议室内,一片寂静。
主策划诸葛明半晌后才感叹道:
“所以……连一瓶神秘酒,都能变成‘决策点’?”
凌风微微一笑,眼神里闪过一丝锋芒:
“当然。
因为在真正的乱世里——连喝一口酒,都可能改变历史。”
屏幕上,光影闪烁,
那一瓶“神秘酒”的图标在黑暗中熠熠生辉,
仿佛预示着一场新的策略风暴,即将降临。
会议室的灯光再次暗下来,投影幕上那几个金色的大字,缓缓浮现——
「宝物系统」
整个研发小组瞬间安静。
这是所有人最期待、也最神秘的一环。
凌风站在屏幕前,声音低沉却饱含张力——
“我们要让玩家明白,所谓‘宝物’,从来不只是装备。”
“它是历史的回声,是英雄的印记。”
他伸手点下投影,画面缓缓切换。
青釭剑、方天画戟、白羽扇、青龙偃月刀……
这些在史书与传说中闪光的名字,
如今一件件悬浮在大屏上,发出柔亮的光。
凌风继续说道:
“在《三国志:曹操传》中,所有宝物都属于装备类,
但与常规装备的区别极大。
首先,宝物的等级最高为九级,
而普通装备最多只能升到三级。
然而——”
他语气一顿,嘴角微微上扬,
“在属性上,最高级宝物略低于最高级常规装备。”
众人一愣。
主策划诸葛明皱眉道:“那玩家为什么要用它?”
凌风笑了笑,反问:“你会因为倚天剑的数值不够高,而把它卖掉吗?”
——众人恍然。
凌风继续说道:
“宝物的意义,不在数值,而在‘特效’。
每一件宝物都有独特的被动能力、隐藏属性或剧情触发条件。
它不是堆叠力量的道具,而是权谋、荣耀与命运的象征。”
屏幕切换。
几排金色的装备分类浮现在画面上,标题写着:
“武器类”、“护具类”、“辅助类”。
凌风继续解释:
“宝物系统的内部分类遵循常规装备逻辑——
依旧是武器、护具、辅助三大类。
但与普通装备不同的是,辅助类宝物的结构更加复杂。
它们有的全兵种通用,有的仅限特殊职业,比如骑兵、文官或策士专用。
更重要的是——并非所有宝物都是唯一的。
像黄金铠、白银铠这种护具类宝物,
会在不同的战役中被多次获得。
而当玩家通关并解锁‘宝物图鉴’,
下一次开局时,就能直接携带所有宝物。
这是奖励,也是传承。
它让老玩家的下一次征战,
带着‘历史的延续感’重新启程。”
凌风轻轻一挥手,屏幕画面换成一页金色表格。
标题缓缓浮现:
“武器类宝物”
随后,他一一念出那些让所有人血脉偾张的名字——