“常规的辅助道具分为五个大类:
——盾
——手套
——头巾
——头盔
——马铠。”
“每个大类都有对应的强化方向:
盾牌强化防御与格挡率;
手套提升命中与连击;
头巾偏向精神力与策略抗性;
头盔强化物理防御;
马铠则让骑兵的生存力暴涨。”
他笑了笑,补充一句:“
这些看似小装备,其实是战斗风格的‘微调器’。
它们能决定你是防守反击、还是一击爆发。”
屏幕闪动,新的标签浮现——“宝物系统”。
凌风指了指:“
宝物的分类更复杂。
它们既有加成属性,也常常附带特殊技能。
例如——‘赤兔马’提升移动力与士气;
‘青釭剑’提升致命率;
‘玉玺’则影响士兵忠诚与敌军士气。
这些装备,不只是强化——
它们是传说本身。”
“部分辅助装备是全兵种通用的。”
“比如手套、头巾类的物品,所有角色都能佩戴。”
“但像头盔、马铠,则受到严格限制,
只能由步兵或骑兵使用。”
凌风语气淡淡地加了一句:
“这也是我们要传达的逻辑——
每个职业的优势与限制,
都是他们‘身份’的一部分。”
他放下遥控笔,环视全场。
“这套系统看似简单,其实蕴含了策略的深度。”
“玩家选择的不只是装备,而是一种打法,一种信念。”
他轻轻笑着总结道:
“当一个玩家给曹操配上宝剑与玉玺,
他不是在加属性——
他是在向天下宣告:‘我为王,不为将。’”
众人面面相觑,沉默几秒后,
主美术王诚感叹:“……这装备系统,简直像一个‘权力的隐喻’。”
凌风点头:“没错。我们不只是做装备,我们在做——‘权谋的延伸’。”
会议室内,屏幕的光折射在他们脸上,
那一刻,所有人都感受到了一种热度。
不是单机游戏的热度,
而是——一场关于力量、信念与荣耀的重生。
会议室的灯光再次暗了下来,投影屏缓缓亮起。
屏幕上出现一个新的标题——
【消耗品系统】
凌风站在光影中央,语气平稳,却带着一种不可忽视的节奏感。
“最后,我们来说——消耗品。”
他笑了笑,抬手一指屏幕:“别以为这是杂项,它其实是整个游戏的‘血液系统’。
所有资源的循环、成长、策略调度,全靠这一环。”
投影画面切换,一排排瓶罐、卷轴、果实、印绶的图标缓缓浮现,
像是古老战国军帐里的药箱和军械。
凌风开口道:
“消耗品,除了金钱,主要分为两大类:药品类和角色强化类。”
他指向左侧:“
第一类,药品。
这是玩家在战场上最直接的生存保障。
在我们这套体系中,药品的逻辑分为两部分——恢复与净化。”