纪墨在旁边应声:“我建议把不同成长档的兵种装备视觉化,比如A档武将升级后,铠甲细节变化、旗帜颜色加深,这样更有成就感。”
潘侠已经开始记笔记:“系统我来写,我要把成长曲线做得像dNA一样独立,保证每个玩家的部队都是独一无二的。”
云婧轻轻笑出声:“那配乐我来搞。每次成长,我都给他加个‘战魂共鸣’的音效,
让玩家感觉,曹魏的军魂真的在复苏。”
凌风看着他们,嘴角勾起一抹笑意。
“这就是我要的感觉。
这不是单纯的数据平衡,
是——一支军队的灵魂成长史。”
他轻轻拍了拍投影仪:“记住,《曹操传》的核心,是‘成长’,但更是‘野心’。
玩家不只是指挥官,
他是那个,在乱世中,用智慧与杀伐,铸出帝国的男人。”
话音落下,
办公室里只剩下风声和心跳。
那一刻,所有人都明白——
一款能让玩家“亲手书写乱世”的传奇,
即将再一次,从前途无量诞生。
凌风走到投影前,指尖轻轻一滑,画面切换成战场俯瞰图。
沙盘上,骑兵的阵列、步兵的方阵、弓手的高台布局,清晰如实。
他一边看着,一边平稳开口:
“《三国志:曹操传》的核心之一——就是兵种相克。”
语气不急不慢,却带着一种将千军万马握在掌中的气势。
“在这片乱世的棋盘上,
每一个兵种,都是权谋的一环。
三大基础兵种——骑兵、步兵、弓兵,
构成了战场的循环克制:
骑兵克步兵,
步兵克弓兵,
弓兵克骑兵。
这不是单纯的数据博弈,
而是——一场‘相生相克的战争哲学’。”
屏幕上,镜头拉近。
一队骑兵正横冲直撞,铁蹄踏碎泥地。
步兵密集列阵,用盾牌挡住冲锋,稳如山岳。
而远方的高地上,弓手拉弦如满月,一轮箭雨倾泻而下。
凌风的声音低沉:“
玩家必须根据地形、敌方阵型、兵种组合来动态应对。
这是战略——
也是三国乱世最真实的生存逻辑。”
他顿了顿,切到下一个画面。
战场上的旗帜变换,出现了更多特殊兵种:
“在这三大主系兵种之外,
我们还设计了衍生兵种。
例如海盗,他们擅长水上作战,能在江河湖泊中无视地形惩罚。
驯兽师能召唤野兽作战,是一支兼具输出与干扰的混合部队。
西凉骑兵冲锋力惊人,但机动性极高、士气也容易失控。
都督是策略指挥型单位,
不亲自参战,却能在后方发动增益策略,强化全军战力。
这些兵种大多为敌方专属——
因为在乱世中,不是所有力量都能为你所用。”
他微微一笑:“
玩家若想拥有这些力量,就得去征服、去招降、去夺取。”