第209章 游戏设定!(2 / 2)

骑士防御厚、移动远,但行动迟缓;

魔导士能远程施法,却怕弓箭;

弓箭手精于狙击,却难应对近战。”

凌风笑了笑:“他们都是棋子,但也是灵魂。

而你,是那个必须让他们活下去的军师。”

投影上出现了一条经验值的成长曲线。

“每次战斗后,角色都会获得经验值。”

凌风一边讲,一边指着曲线那跳动的节点。

“当经验达到100,他们会自动升级。

升级时能力值提升是随机的,

有时候会全加,有时候只加一点速度。

也就是说——每一个‘成长’,都独一无二。”

潘侠笑道:“也就是说,有人要因为‘加太烂’重开一局?”

凌风挑眉:“没错。这就是策略游戏的灵魂——不完美的命运。”

他继续说道:“角色到达10级后,可以通过特殊道具进行转职。

转职后,不仅能力提升,外观、动画、甚至武器类型也会改变。

这是一种‘重生’,也是玩家与角色羁绊的见证。”

接着,凌风切出下一页:

那是标着大大的“三角系统”的示意图。

“武器之间存在相生相克——”

他念着那熟悉的规则:

“长枪克剑,剑克斧,斧克长枪。”

王诚感叹:“老传统,永不过时。”

凌风点头:“对,但我们在视觉和手感上重新打磨。

当剑克斧时,角色的动作会更迅捷、特效更亮;

当被克制时,动作会更僵硬、判定更慢。

让克制关系不只是数值——

而是能被眼睛感受到的优势。”

他翻页,又亮出第二个三角图。

“魔法,也有自己的克制系统。

元素系克光系,光系克暗系,暗系克元素系。

这是三种信仰的对抗——

自然、秩序、虚无。

每一种魔法,都有自己的哲学。”

云婧忍不住笑:“哲学?你这是战斗还是诗?”

凌风轻笑:“诗才会让战斗有意义。”

“每位角色都有武器熟练度。

从最低的E级,逐步升到A级,最终达到S级。”

他点出图表上那一行闪着银光的“S”。

“只有当你熟练到极致,

才能使用‘传说武器’——那些拥有历史与信仰的兵器。”

台下的纪墨已经在笔记上写下几个词:

——“S级特效,流光、余焰、剑气”。

凌风停顿了一下,语气忽然变得柔和:

“另外,角色之间,不只是并肩作战。”

投影上出现了琳与艾利乌德并肩作战的画面。

“当他们并肩作战、互相掩护时,

会提升‘友好度’。

当友好度积累到一定值,就会触发‘支持对话’。

他们会交谈,会回忆,会争吵。

而当他们建立起支持关系时——

战斗时的属性也会上升。”

他顿了顿,轻声道:

“支持关系分为c、b、A三级。

A级的羁绊,不仅是属性上的提升,

更是一种——再也无法失去的信任。”

云婧抿嘴笑道:“又是能让玩家哭死的系统。”

凌风微微一笑:“那就让他们哭吧。”

话锋一转,投影画面变成了竞技场。

“除了主线,我们还加入了竞技场模式。”

画面中,四支队伍正在激烈对战,

火焰、冰刃、箭矢交织成一场绚丽的战场芭蕾。