只能靠竞技场、宝箱,或者在特定位置和商人交易。
我们要让‘资源’变成一种战略压力。
让每一次购买、修复、出击,都带着重量。”
诸葛明兴奋地点头:“这会让整个游戏更有代入感。每一场战斗都像真正的抉择。”
“此外,”凌风翻到最后一页,
“玩家可以在队伍之间自由交换物品,
支援系统将进一步强化。
当两个角色在战场上并肩作战、共生死,
他们之间会触发特殊剧情与增益效果。”
云婧忍不住笑了:“你这是在逼玩家谈恋爱。”
凌风也笑:“那就让他们在战争中学会‘珍惜’。”
会议室一片热烈。
每个人的笔记本都在飞快记录,
草图、音乐节拍、战斗演算、AI路径优化……
那一刻,整个公司再次燃了起来。
秦若云从门口探头,看着这一群激动得像学生的家伙们,
无奈地摇头笑道:
“又开始了……又要爆一款。”
凌风回头对她笑了笑。
“那就让它,成为下一段‘信念的火焰’吧。”
灯光映在投影上,
那一行字被照得炽热无比——
《火焰之纹章:烈火之剑》
——信念,再度燃起。
会议室内,灯光略微调暗,投影幕上,战场的画面缓缓展开——
青绿的平原、迷雾的森林、闪着寒光的城堡。
凌风走到前方,指着屏幕上的画面,语气沉稳却带着那种令人不自觉专注的力量感:
“这一次,我们要让战场‘活’起来。”
他按下遥控器,镜头拉近,展示出《烈火之剑》的核心玩法。
“游戏的每一场战斗,都在网格状的地图上展开。”
凌风缓缓开口,
“战斗系统依然是回合制——
由我方、敌方、以及可能出现的友军依次行动。”
屏幕上,代表不同阵营的棋子闪着微光。
士兵在小格中移动,盾牌碰撞的金属声与风声交织,
让人几乎能感受到战场的紧张氛围。
“但这次不同的是——”
凌风语调略微上扬,
“我们加入了‘天气’与‘地形’系统。”
他切出新的画面——
暴雨拍打着山丘,雷光撕裂夜幕。
“下雨天,弓箭命中率下降;
大雾笼罩时,视野受限,你看不见敌军的位置;
沙漠地形,会让骑兵移动力减半,但法师如鱼得水;
堡垒与大门,则能为守军带来每回合的微量回复。”
他指着屏幕上一名骑士的模型:
“玩家可以‘利用自然’取得胜利。
我们要的,不是机械的走格子,
而是让每一寸土地,都成为战略的一部分。”
诸葛明兴奋地敲笔记本:“那获胜条件呢?我们能不能做得更灵活一点?”
凌风笑了笑,早有准备地翻开下一页策划稿:
“每一章都有不同的目标。”
“有的章节要你全歼敌军,”
“有的要占领特定要塞,”
“有的要求坚守若干回合,”
“还有一些,要你在敌阵中营救关键角色。”