《真·三国无双》——一人即千军。
他缓缓道:
“诸位——这次,我们要让历史,重生。”
凌风指了指投影幕上那行闪着光的文字,语气逐渐变得兴奋起来。
“真三国无双——我们这次要的,不只是‘割草’,而是让三国人物彻底活过来。”
他一边说,一边调出几段早期概念演示画面。
画面中,战马飞奔,长刀掠风,吕布独自冲阵,一刀劈开千军。
另一边,诸葛亮手执羽扇,一挥间雷霆落下,电光照亮战场。
“真三国无双系列虽然取材于真实人物,”
凌风的声音里带着一种讲故事的韵味,
“但它打破了《三国演义》和正史的限制,
不再是木讷的历史再现,而是对人格的夸张与升华。”
他走到屏幕前,翻开几页角色设定稿:
“比如张合,我们把他做成优雅的‘冷锋剑客’,气质更中性、招式更飘逸。
魏延则是野兽化路线,狂性不改,挥刀如裂风。
史书里他们都只是普通将领,
但在这里——他们是传奇,是符号,是可以被记住的人。”
王诚忍不住笑道:“这算是‘灵魂重塑’了。”
凌风点头:“没错。我们要的,就是让每个角色,都能一眼辨认。”
屏幕继续切换。
凌统双节棍翻飞如风、孙策短棍破阵如龙;
而诸葛亮、司马懿、左慈等角色更是身披法袍,
举手之间,风雷卷动、天地色变。
“这一代,我们会保留那种超现实的张力。”
凌风语气变得坚定,“
让玩家既能感受到冷兵器的力量,
又能体验东方神话的浪漫。
魔法、神将、异能,这些都不是噱头,
而是‘三国’精神的再造。”
诸葛明忍不住插话:“那女性角色呢?是不是也要强化?”
凌风微微一笑,切出一张女武将的海报。
“没错。
我们要让那些原本没有登场的女性角色,
也能成为能扛刀上阵的英雄。
她们不是附属、不是背景,
而是能独当一面的女战神。”
屏幕上闪过祝融、王异、貂蝉、孙尚香的剪影——
身姿轻盈,手持利刃,战场的烈焰在她们眼底倒映。
“每个角色,都该有属于自己的力量与信念。”
凌风顿了顿,笑道:
“毕竟,乱世不分性别,
能战的,皆为英雄。”
他又切到下一页投影,画面上出现了醒目的字样——
“IF线(假设路线)”。
“这一代的创新点在于——‘历史,不再是注定的。’”
凌风的声音低沉,却带着一种掌控命运的力量。
“我们要给玩家一个可能性。
比如,
如果赤壁之战中魏国没败呢?
如果赵云没死、关羽没殉?
如果蜀国真的统一天下?
所有这些——都能在我们的游戏里发生。”
他转身看向团队成员,目光灼灼。
“每个国家都会有自己的IF线。
只要满足条件,
玩家就能推翻历史,改写命运。”
屏幕上出现战役分支图:
赤壁一役→曹操胜→天下归魏
长坂坡→赵云救子成功→蜀国重整旗鼓
合肥战→孙策未死→吴国征服北方
王诚忍不住笑道:“那岂不是‘每个玩家都能写自己的三国’?”
凌风轻轻点头,语气带着一丝豪气。
“对——
我们要让玩家不是去‘玩三国’,
而是去创造三国。”
投影最后定格在一句标语上:
“九十六位英雄,九十六种命运。
一统天下的,不只是魏蜀吴——还有你。”
会议室安静了几秒,
随即传来掌声、笑声、还有那种被点燃的热血。
诸葛明笑着感叹:“凌总,你这不是做游戏……你这是在写新历史啊。”
凌风笑了笑,
语气平静,却有一种笃定的力量:
“历史,早就有人写过了。
这一次——
轮到玩家来写。”