他停顿片刻,补充了一句,
语气淡淡,却带着一种信念般的笃定:
“我们不是在做一款三国游戏。
我们要让玩家——
亲手书写自己的三国史。”
会议室寂静两秒后,爆发出热烈的掌声。
诸葛明握拳:“这次,我要让天下归一!”
王诚笑着说:“那我先画赤壁!”
云婧抬头:“我已经能听到战鼓声了。”
潘侠推眼镜:“那我去写AI,
让曹操学会阴谋,关羽学会气势。”
凌风继续讲解,语气不疾不徐,却让人越听越热血。
他轻轻一点遥控器,ppt切换到一张壮阔的全景地图——
山川起伏、河流蜿蜒、城池星罗棋布。
“这次,”凌风说道,
“我们要让地形真正成为战争的一部分。”
屏幕上,镜头缓缓推进,穿过群山与江河。
“在新的大地图系统里,军团的行军不再是直线移动,
而是必须考虑地理形势。
山脉、河流、沼泽、海洋,这些天然屏障,
都会实实在在地影响行军路线与作战策略。”
“有的城,易守难攻;
有的关卡,能一夫当关、万夫莫开;
有的港口,掌控着整条水路的命脉。
玩家必须像真正的主公那样——
懂地势、识天时、用人心。”
诸葛明看着屏幕忍不住感叹:“
这才是真正的三国地图,
是能让人活在地势里的地图。”
凌风微笑:“没错。
我们要让玩家看到的不只是战争,
而是整个乱世山河的呼吸。”
画面切到新的场景——船只破浪前行,
江面上风帆猎猎,海港灯火通明。
“这一次,”凌风继续,
“河流与海洋的存在将更加真实。
玩家可以在港口造船,出航、运输、偷袭、封锁水路。
内陆的城池靠骑兵,沿江的城池靠水军。
真正的天下,陆海并进。”
王诚眯起眼,兴奋得差点站起来:“
那我得画出能反光的水波!
夜战时火光映在江面上,一定帅疯了!”
全场笑声一片。
凌风又翻到下一页,
画面从战场转向城市与官府。
“说完战争,我们再说内政。”
他语气一转,变得平静却更有张力。
“我们这次把内政系统完全重写,
让玩家能更轻松、更高效地管理国家。
每个建筑都可以指派部队执行不同任务——
开发土地、训练士兵、征兵征税、铸造装备。
执行效率,则与执行部队的能力挂钩。”
“比如,让诸葛亮去征税,收益翻倍;
让关羽去训练新兵,士气瞬间爆棚;
让张飞去搞民生……那就别想太多了。”
会议室爆出一阵笑声。
凌风也笑着点头:“对,
我们要保留这种个性化的策略感。
武将不只是属性数值,他们是活生生的人。”
他一边说,一边切换到外交系统的画面。
屏幕上出现了熟悉的面孔:曹操、孙权、刘备。
“还会加入全新的外交系统。
玩家不仅能结盟、互市、停战,
还能离间敌方君主与麾下武将——
让别人内部瓦解,为你所用。
当然,如果能与大国维持高外交度,
他们就不会轻易宣战。
就算打起来,也能通过赎金赎回重要将领。”