每当骑兵冲锋、旌旗飘扬时,
要有那种让人血脉偾张、灵魂颤抖的战鼓。
而当夜幕降临、篝火点起,
要有柔和的吟游诗人曲,
让玩家在杀戮之后,还能听见人性的余温。”
整个会议室,静了一瞬。
然后,纪墨轻轻拍了拍桌子,笑着感叹:
“风哥,你这不是在做游戏——你这是在复活一个时代。”
凌风只是笑了笑,转身在白板上写下四个字:
——“骑马与砍杀。”
凌风话锋一转,眼神闪烁着光。
“接下来,是战斗系统。”
全息投影上的画面随之切换——沙尘飞扬的平原、铁蹄踏碎的泥地、旌旗猎猎的城墙,伴随着战鼓声,战场的气息扑面而来。
“战斗主要发生在四个区域。”
凌风缓缓道:“第一种,是开放地图上的遭遇战——两支或多支敌对部队在野外相遇,直接开打;第二种,是城镇竞技场的锦标赛——玩家可以参加或下注,赢得声望和金钱;第三种,是攻城战——你可以率领士兵攻下一座敌城,也可能被迫死守自己的城池;第四种,是定居点事件战,比如土匪袭村、征税引发的民变、甚至玩家自己掠夺村庄后,被愤怒的村民包围反击。”
王诚听得入迷,忍不住感叹:“那这游戏得多自由啊。”
“没错,”凌风笑着点头,“玩家可以选择和平建设,也可以放火烧村。世界不会评判你,但会记住你。”
他指着光幕上那一排动态数据继续说:
“每支部队能带多少士兵,由玩家的‘领导力’技能和声望决定。想带万人大军?先得有万人愿意跟你干。”
投影画面切换——骑兵如潮,长矛林立,冲锋的瞬间,尘土漫天。
“战斗时,玩家可以选择骑马或步行。你要靠手的反应去决定挥击方向——上、下、左、右,全凭操作。除非你懒得动脑,也可以选自动模式。”
他抬手比划了一个砍击动作,语气变得更有节奏感。
“弓箭、弩、标枪这些远程武器,都需要玩家手动瞄准。风向、速度、距离,都会影响命中。你打得准不准,全靠手感。”
潘侠笑了:“那不就真成了冷兵器版cS?”
“差不多。”凌风点头,语气忽然一沉。
“但别以为光靠操作就能赢。”
光幕上一名骑兵高速冲锋,长枪直刺,一瞬间贯穿敌人。
“伤害系统,我们做成真实物理反馈。”
“武器的质量、角色的熟练度、攻击角度、速度——全部计算在内。”
他伸手划出一道红线。
“比如,你静止丢出去的标枪,可能只划伤敌人;
但如果你策马狂奔,在疾驰中投掷,那支标枪能直接钉穿铠甲。”
“武器的伤害范围也不同。”他顿了顿,嘴角微微上扬。
“长矛太近了几乎打不动人;
而锤子这种东西,贴脸一敲,就能把对方头盔砸成马蹄铁。”
云婧轻声道:“听起来好危险啊……”
“危险?”凌风笑着摇头,“这才是真实的冷兵器世界。
每一次挥砍、每一次格挡、每一次冲锋——都要拼命。”
投影画面最后定格在一面破碎的战旗上,随风猎猎作响。
凌风的声音也随之变得低沉而坚定:
“我希望玩家在打完一场战斗后,能有那种——‘这不是游戏,而是一场真正的生死之战’的感觉。”
会议室一片寂静。
片刻后,诸葛明轻轻拍了拍桌面,声音低沉却热血。
“这不是骑马与砍杀……这是骑马与信仰。”