凌风拿起激光笔,指着屏幕上的一座城市:
“在这个世界中,城市不再只是一个‘点’。
每一座城市都有它的灵魂。
玩家需要亲手规划城市范围内的每一块地皮——
在那里建设城区,布局农田、港口、学园、圣地。”
他顿了顿,嘴角微微一扬,
“不同地块的地形,会让你的决策变得更有意义。
山地地形能俯瞰星空,适合建设校园型城区,
会为天文观测、科研进度带来额外加成。
而森林与丛林地形,则适合建立生物研究室、生态学院,
在物种多样性中体现科技的进步。”
诸葛明在旁边轻轻点头,
“那就是说,每一块地形,都是一次策略抉择。”
“没错。”凌风回答,
“这就是‘文明’的本质——选择与取舍。”
王诚忍不住问:“那战斗部分呢?六角地图的战争,打起来不怕太死板吗?”
凌风笑着调出另一张图,
图上是一座城池被环绕着数个营地、兵工厂与防御塔。
“我们加入了城区攻防机制。
城市的每个城区都有功能与防御属性。
敌人不再只攻主城,而是可以选择‘外城区’突破。
比如攻打你的港口,就能让你的贸易断绝;
攻打你的校园,就能削弱你的科研;
攻打你的工业区,就能让你的生产停滞。”
他语气渐渐低沉,带着一种设计者特有的冷峻逻辑。
“但同样,你也可以在城区中布置军事营地、要塞防线。
当敌人靠近时,他们不只会遭到城防反击,
还会受到营地的多方向打击,
这会让战争变成真正的博弈。”
云婧忍不住打趣道:“这简直是策略党的天堂啊,玩一局能打三天三夜。”
众人笑了,气氛变得轻松。
凌风顺势放出了最后一张投影。
屏幕上,是几十位领袖的人物草图——
有身披青袍的儒者、头戴金冠的帝王、戴军盔的战神、披白袍的女王、
每个人都仿佛在注视着时代的命运。
“在创建游戏时,玩家将选择一位领袖。”
凌风的声音渐渐变得低沉,
“每一位领袖,代表着一种文明精神。
他们不是数据,不是数值,而是性格、信念与时代的投影。”
“他们会像真实的历史人物一样,
根据自己的性格与信条来制定策略——
有的崇尚和平外交,
有的偏爱科技独占,
也有人渴望以武力扩张疆土。
他们会与你结盟、交易、背叛、复仇,
甚至在关键时刻,临阵倒戈。”
他看着团队每一个人,
“我们要让玩家相信,他们面对的,不是一堆AI,
而是一群有灵魂、有信仰、有野心的领袖。”
“目前,计划提供七十六名不同风格的领袖。
每一个都有属于自己的历史脉络、独特天赋与专属配乐。”
说到这里,云婧的眼睛亮了。
“也就是说——不同领袖上场,音乐也会变?”
“当然。”凌风微笑道,
“当大夏文明崛起,背景会响起编钟与战鼓;
当罗马崛起,管弦与军乐会震撼全场;
当埃及掌控沙海,金色竖琴与吟唱会在沙丘上回荡。
——音乐、建筑、语言、信条,
都会随着文明的演进而‘成长’。”
纪墨忍不住感叹:“风哥,这已经不只是游戏了,
这是一场玩家与历史的共舞。”
凌风笑着点头:“没错——
我们不只是让玩家建立文明,
而是让他们成为文明的一部分。”