罗阳顶着浓重的黑眼圈,声音沙哑:“《六角洲行动》首日数据汇总——服务器在线峰值,不到预期的三分之一;论坛差评,呈爆炸式增长;玩家平均留存时间……不到二十分钟。”
话音一落,全场寂静。
几个高管的表情从自信逐渐僵硬,再变得铁青。
“怎么会这样?”
“不是说抄《三角洲行动》吗?一比一照着做就行了啊!”
罗阳苦笑着,翻出一张玩家截图投到大屏幕上:
【这游戏我搜不到、打不过、撤不掉。】
会议室里,鸦雀无声。
一个年轻策划硬着头皮解释:“我们照着‘搜打撤’的核心玩法写的,可是上面要求‘优化付费体验’,于是爆率调成千分之一,装备耐久绑了氪金修复卡,每天撤离次数还限两次……”
“你这是叫优化?!”罗阳再也忍不住,一掌拍在桌上,“玩家是来打游戏的,不是来挨宰的!”
那位负责变现体系的副总裁却阴阳怪气地冷笑:“你懂什么?我们要的是收益率,不是口碑。你看,付费用户的留存反而不错。”
罗阳气得脸发白:“那是托!那是一群陪氪佬刷体验的小号!全靠充值才能打赢——这游戏没人真打了!”
与此同时,外网和国内论坛已经炸成一锅。
“我搜了十分钟,一个破铁片都没有,这叫搜打撤?”
“对面不是挂,就是氪金装。人家有回血无人机,我这边连防弹衣都修不起!”
“撤离点还限五人?我排了一小时进去,队友跑了,我被毒死在圈外——谢谢体验!”
甚至有玩家剪成恶搞视频上传。
标题:《六角洲行动——三角都没了》。
视频内容,是角色在地图上跑了十分钟,翻空箱、开空柜,最后被一枪爆头。
弹幕狂刷:
“搜不到、打不过、撤不掉,三角完美消失!”
“这是氪金版《饥荒》,还是付费受苦模拟器?”
“感谢企鹅,让我们知道什么叫正版与盗版的灵魂差距。”
数据面板上,第二天在线人数暴跌八成。
高层脸色难看得吓人。
“这不行!赶紧公关,找水军,把评论压下去!”
“要不临时开个活动,抽限定枪皮!”
“广告预算不能停,得把RoI拉回来!”
有人弱弱地问:“那游戏内容……是不是该改?”
高层冷哼一声:“改?预算都超支了,广告铺满了外网,现在谈什么改?上线就得冲KpI!”
罗阳看着这一群仍在争论“变现路径”“付费转化率”的人,突然觉得这一切可笑至极。
他们的眼里没有玩家,只有报表;
他们嘴里没有游戏,只有利润。
——这些人根本没想做游戏。
他们只是想掏空一个概念的最后一点热度。
会议结束,罗阳拖着疲惫的身体走出门外。
黎明的光透过落地窗洒进来,映在他脸上,像一层冰冷的灰。
就在同一时间,前途无量的《三角洲行动》玩家们,正开着直升机在战场上顺利撤离。
弹幕里全是清一色的刷屏:
“撤离成功!”
“前途无量牛逼!”
“这才叫搜打撤——有紧张、有策略、有自由!”
那一刻,对比惨烈得几乎刺眼。
罗阳靠在办公椅上,盯着窗外泛白的天际,苦笑着喃喃:
“同样是搜打撤……
他们在创造传奇,
而我们——在写笑话。”