他停顿片刻,随后在投影上调出几张示意图。
——第一张,是几只圆滚滚的绿色“小绿人”站在发射台上。
——第二张,是爆炸成烟花的火箭。
——第三张,是成功升空的航天器,穿越蓝色大气层。
“在游戏中,玩家要从零开始——设计火箭、计算推力、规划轨道。”
“他们的队伍叫‘坎星人’——这些小绿人不是天才,而是一群乐观的傻子。”
“他们可能把燃料罐装反,把发动机忘记点火,把降落伞装在底部。
但每一次失败,都离成功更近一步。”
屏幕上,几行字亮起:
“失败一百次,只为那一次升空。”
诸葛明忍不住低声笑道:“这比鸡汤有用多了。”
凌风也笑:“我们要做的,就是让玩家在游戏里,第一次真切地明白,
火箭不是浪漫的烟火,而是冷酷的科学、疯狂的坚持、还有那一点点的——人类傻劲。”
他接着说:“游戏会有三种模式。”
“沙盒模式——玩家拥有无限资源,想造啥造啥。
想造飞船?造。想造能飞到太阳的铁疙瘩?也造。
失败一百次也没人骂你。”
“生涯模式——这是挑战极限的玩法。
有限的预算、受限的设施、苛刻的任务条件。
玩家要靠任务赚钱、靠声誉升级、靠科研解锁零件。
每一次升空,都是赌上全部积蓄的豪赌。”
“科研模式——则是理智与浪漫的结合。
玩家通过实验、收集样本、分析数据,去解锁新科技。
让他们在娱乐中,真正学到物理、化学、航天学知识。”
他语速不快,但每一个字都像在燃烧。
“玩家可以探索整个坎巴拉星系——从母星,到卫星,再到陌生的行星。”
“可以建立空间站,搭建月球基地,甚至建造一座属于他们自己的‘火星城’。”
“我们还会埋下彩蛋——坎星人古老文明的遗迹、漂浮在太空的信号、被遗忘的任务记录。”
“让他们在探索的过程中,真正地感受到宇宙的浪漫与孤独。”
老墨忍不住感叹:“这要是做成了,那真是——太空版《我的世界》。”
凌风笑了笑:“也许吧,不过我们的目标更大。”
他缓缓抬头,看向窗外那片蔚蓝的天空。
“我要让全世界的玩家,第一次在游戏中理解‘飞行’的意义。”
“飞得高,不是为了逃离地球——而是为了更深地理解它。”
会议室一片寂静。
然后,掌声轰然响起。
那一刻,所有人都明白——
他们不是在做一款游戏。
他们在参与一场——关于梦想、勇气与人类未来的实验。
会议室的气氛已经被点燃。
空气中弥漫着那种久违的创造冲动,所有人的笔记本都在疯狂记录,
唯独凌风的声音,依旧沉稳而清晰。
他看了看台下那一张张兴奋的脸,微微一笑,语气坚定:
“和《我的世界》一样,《坎巴拉太空计划》——一定要开放 od接口。”
“太空模拟,不只是数据和推力,更是灵感与协作。”
“硬核游戏的生命力,不在于我们能做多少内容,而在于——全世界有多少人,愿意一起做。”
老墨抬头,轻轻点头,已经明白了他的意思。