“快点!陆总说了,三个月内必须上线!”
“UI的那边?照《我的世界》原封不动抄,换个颜色就行!”
“玩法文档别管逻辑,先填满再说!上面要看进度条!”
一声声急促的催促,夹杂着疲惫的咳嗽声。
——这就是《方块世界》的研发现场。
陆锦舟的办公室门紧闭,玻璃上贴着“严禁打扰”的标识。
可即便门关得再紧,也挡不住外面的压抑与痛苦。
“加班没?再不来,绩效就扣光。”
“组长,我女儿今天生日……”
“生日以后再过!版本没做完,全体通宵!”
一个个程序员的眼神,像是被掏空了光。
手边的功能饮料罐堆成小山,泡面桶摆成防御阵线。
“我真是干不动了……”
“这游戏根本没设计,我们就是在堆垃圾代码。”
“你说,他们知道自己在干什么吗?”
“知道。”有人苦笑着说,“他们在抄。”
这句话让空气再次沉重下来。
确实,他们都明白——
所谓的“创新项目”,其实只是换皮的灾难。
策划部早已不再讨论玩法,而是在研究“怎么加氪金点”。
美术组被要求“尽量模糊像素风格”,但又不能太不一样,
否则上头会说“辨识度不够”。
程序组则每天接到修改指令:
“那边更新了新功能?我们也加。”
“他们出了教育od?我们做‘职业培训dLc’!”
一位年轻策划忍不住爆粗:“这不是游戏!这是四不像!”
他甩掉鼠标,满脸通红地咬牙道:
“他们有创意、有灵魂、有热爱!
而我们——只有deadle、通宵、还有咖啡因!”
没人反驳。
因为大家都知道他说的是实话。
陆锦舟的声音通过广播响起,语气冷硬得像铁:
“各部门注意,《方块世界》封测时间提前一周,
我不管你们用什么办法,必须让它能跑起来!”
全场的心脏同时一紧。
“提前一周?!”
“我们连服务器都没调好!”
“物理引擎还在崩!”
“素材库一半都还是空的!”
“那就别睡了。”
有人冷笑了一句,却没人笑得出来。
那一夜,灯光没熄。
整栋大楼像一座被焊死的牢笼。
凌晨四点,调试服崩溃。
有人趴在桌上哭,有人靠在椅子上打盹。
更多的人只是麻木地敲键盘,
指尖的节奏就像战场上临死前的心跳。
到了早上七点,陆锦舟披着黑眼圈走出办公室,
看着满地的能量饮料罐和睡倒的员工,
嘴角微微一抽,心里却没有一丝怜悯。
他冷冷地说:“别给我演苦情戏。想休息?等上线以后再死。”
一句话,像一把刀,直接切断了所有人的尊严。
那一刻,《方块世界》的制作现场,
已经不再是游戏开发,而是一场彻底的压榨。
外面太阳升起,光线透过百叶窗照进来,
却连一点温度都带不进这间透支灵魂的办公室。
有人在心里苦涩地想:
——前途无量在创造“世界”,
而我们,只是在制造“地狱”。