第175章 封测(1 / 2)

周末,“星海互动”位于京北cbd边缘一处低调但内部极具科技感的临时办公区内,气氛紧张而有序。这里即将举行《星语者》的首次小范围技术封测。

受邀前来的,除了几位与“云瞻资本”或牧恒私交甚好、签了严格保密协议的顶级游戏行业投资人外,便是经过精挑细选的资深游戏媒体编辑、以及在小圈子内以评测犀利、眼光毒辣着称的几位核心KoL(关键意见领袖)。他们被要求上交手机,在指定区域进行体验。

姜羡没有出现在前台,她与牧恒、陈序一起,在隔壁的监控室内,通过单向玻璃和多块实时数据屏幕,密切关注着测试区的情况。

测试开始前,陈序做了简短的介绍,重点强调了《星语者》依托“灵犀互动”情感计算引擎打造的“动态叙事”和“深度情感羁绊”核心特色。台下的一些人脸上还带着将信将疑的神情,显然,“幻视”之前的概念炒作和“星海”面临的舆论压力,让他们对这次体验抱持着审慎的态度。

然而,当参与者们戴上VR设备,由“幻月”提供的早期原型机,性能远超市面产品,或坐在高清屏幕前,真正进入《星语者》构筑的世界时,怀疑逐渐被惊叹取代。

监控屏幕上,实时反馈的数据曲线开始波动。代表“情感投入度”和“沉浸感”的指标迅速攀升。

一位以挑剔着称的游戏媒体主编,在体验了与游戏中一位重要Npc(非玩家角色)的互动后,忍不住低声对旁边的同事说:“这反应……太自然了!完全不像是预设的对话树!我刚才故意说了一句很冒犯的话,那个角色表现出来的惊讶、失望再到疏离的情绪变化,层层递进,简直像真人一样!”

另一位专注于技术分析的KoL,则对着自己带来的便携设备(允许记录非影像数据)飞快地记录着:“交互逻辑远超现有水平……视觉渲染细节惊人……关键是,这个情感反馈系统,它好像真的在‘学习’和‘适应’我的行为模式?”

体验区里,原本还有些嘈杂的议论声渐渐低了下去,取而代之的是此起彼伏的惊叹、会心的笑声,甚至有人因为剧情触动而悄悄摘掉设备擦拭眼角。两个小时的体验时间转瞬即逝,当工作人员提示体验结束时,许多人脸上都带着意犹未尽的神情。

后续的匿名问卷调查和简短访谈,反馈更是直接而热烈。

“这是我近几年体验过最具颠覆性的deo!”

“《心域探索者》的宣传片跟这个比起来,简直是小孩的涂鸦和大师油画的区别!”

“情感计算不是噱头,它真的重塑了互动叙事的可能性!”

“‘星海’掌握的技术壁垒,恐怕比外界想象的要高得多。”

看着这些几乎一边倒的积极反馈,陈序长长舒了一口气,激动地看向姜羡:“姜总,我们成功了!”

姜羡脸上也露出了淡淡的笑容,但眼神依旧冷静:“这只是第一步。让公关团队立刻整理核心评价和关键数据,准备好通稿和社交媒体传播素材。等‘幻视’的发布会一结束,就是我们发声的时候。”

两天后,“幻视科技”《心域探索者》的发布会如期在京北一家豪华酒店举行。场面铺得很大,灯光舞美极尽炫目,高盛亲自站台,讲述着宏大的“元宇宙”和“情感互联”愿景。

然而,当演示环节开始,问题便暴露无遗。展示的实机画面粗糙,角色互动僵硬,所谓的“情感驱动”仅仅体现在几个预设的、切换生硬的表情包和几句语调平平的台词上。与之前“星海”封测参与者们口中“活过来”的世界相比,落差巨大。

现场媒体和受邀嘉宾的反应从最初的期待,逐渐变为失望和窃窃私语。线上直播的弹幕和评论区更是充满了吐槽:

“就这?吹得天花乱坠,结果是个半成品?”

“这画面,这交互,感觉是三年前的技术……”

“完全看不到宣传片里承诺的‘深度情感联结’,感觉被欺骗了!”