第164章 榜单规则(2 / 2)

如果说,其他的丧尸。

错误进化的变异能够把躺平的大学生的实力进化到超过体育生;

身体平均亚健康的人类进化到堪比省国级的体育健将;

那像机修店老板这种,萧野一试手,就感觉出来了。

它的实力已经无限接近于萧野在铠甲世界用丧暴病毒制造的欧克瑟!

已经真正的摸到了超凡领域。

当然,机修店里窜出来的这个丧尸的实力对于萧野来说不算什么。

甚至绝大部分LV.11级的普通轮回者也都有能力对付。

真正让萧野在意的是:如果一个体格壮硕的人类,都能够拥有这样的实力。

那大自然中的动物。

狮子、老虎、大象这些,又会强到什么地步?

看了一眼轮回者的杀戮榜单,他刚才击杀了这几只丧尸之后,竟然没能上榜。

第一页儿前二十并没有萧野的名字。

“看样子这一个世界,这一批轮回者的质量很高啊。”

底线为LV.11的世界,当然不会只有烙印为LV.11的轮回者了。

很可能LV.15,LV.16的轮回者都有。

当然,最高一般也不会超过LV.16,就像萧野在铠甲世界时,第一批参与世界冒险竞争的其他轮回者,最高的也就是LV.12而已。

一般不会超过世界底线5级。

看样子,无限乐园又依照着他一直以来的表现给他上强度了,让他和一群LV.15,LV.16的轮回者竞争!

关闭榜单。

萧野又查看了一下自己的击杀信息。

其他的普通丧尸被击杀后只积累了1点杀戮值,而实力更强,已经达到超凡界限的机修店丧尸为他积累了两点杀戮值。

杀戮规则上说,击杀超凡一下,只能积累1点杀戮积分、超凡2点。

以最高两项基础属性平均后能够达到10点做为界限,每多增加一点平均值,这个杀戮积分的获得就在上一点的基础上翻一倍!

11点基础属性是4点杀戮积分,12点基础属性是8点杀戮积分,13点基础属性是16点杀戮积分……

然后达到15点以上会额外增加一次倍数。

也就是15点时,本该是增加64点积分的,多加一倍,是128点杀戮积分;

但此刻的需要击杀的是敌人也从最高两项属性平均值达标,变成了需要最高的三项属性加起来平均值要达到15。

到20点的时候,是额外再多加两次倍数!

当然三项属性平均值,要求变为击杀四项属性平均达到20的敌人!

更难了,但能得到的积分也更夸张。

也就是说击杀一个平均属性为20点的敌人。

直接一次就可以得到分!

以此类推。

萧野将榜单和规则介绍关闭。

他看明白了,这个竞争任务,无非就是走质或者走量两种选择。

无论是自己去刷积分,还是建立聚集地,利用自己的阵营势力,都一样。

走量刷的不容易,走质危险性更大。

……