不会说在进入战斗时,会因为法力值不足而影响战斗。
剩下的蛇嗅和蛇探,加起来的消耗才每小时消耗两点法力值。
微不足道。
萧野甚至能够保持这两个被动技能二十四小时常开。
萧野唯一比较消耗法力值一点的就只有黑龙十八手和阴愈伤灭之术,但它们都不是消耗法力值的大户。
当然,萧野后面还要学习别的技能,多重影分身、雷遁·雷电铠甲、掌仙活之术,这里面很可能有消耗法力值多的技能。
但在萧野看来,20%的法力值成长也就那样,该负担不起的消耗还是负担不起。
而自己的法力值目前应该还能够背负得起两三个重消耗技能。
10点智力之后,萧野的法力值总量和法力值自然恢复速度相较于他智力7点的时候,这个数值已经翻番还要多了!
原本84点的裸装法力值,现在已经拥足足245点基础法力!
起码在短期内不会出现法力值不够用,技能释放不出来的情况。
而【灵感】,萧野目前觉得学习技能的风险,还都是可控的。
和遇到精神系这类不可控敌人的风险相比,选择【精神屏障】的优先级还是更高一些。
在接下来的“体质”特质中,萧野则是选择了一项名叫【生命抗拒】的特性。
而特质效果也非常简单,将战斗中因血量过低造成的属性降低、重伤、濒死界限全部下降5%!
也就是说原本50%血量时的状态降低,30%血量时的重伤,以及20%血量界限进入濒死状态分别变成了45%、25%和15%!
【生命抗拒】虽然没有直观的提升萧野的战斗能力,但对于萧野的长续战斗状态的影响非常大!
尤其是重伤和濒死状态。
一个不断往外冒负面buff,一个直接失去战斗力。
将这两条界限降低,相当的重要!
关乎生死!
而在敏捷层面上萧野选择了一项名为【轻巧】的特质。
效果是减轻自身在奔跑移动时受到自身自重的影响,达到“轻功”的效果,大大的提升移动速度,并增加自身的身体柔韧性,使萧野能够做出更多的非常规身体动作。
其中自重影响减轻是在一个波动区间。
减少自重影响在10%-30%之间,具体数值受个人状态影响。
而身体柔韧性的增加则是增加了固定的18%。
做个比较的话,大概就是一个原本需要人扶着辅助下腰的人,现在可以独立进行下腰动作了。
这种提升还是很乐观的。
虽然不体现在数值,但这种柔性变化对实力带来的综合提升有时候更有奇效!
将力智体敏的特质都选择完了,萧野还以为这次的提升已经结束了。
谁曾想突然又有新的乐园提示在眼前蹦出。
【恭喜你号轮回者,你的“力、智、体、敏”四项基础属性全部达到10点,并选择完全部特质,满足觉醒个人综合专长要求。】
【现请你开始选择专长!】
还有!
……